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Ton Roosendaal

Ton Roosendaal 是荷蘭藝術總監和自學成才的軟件開發者,自由開源三維創作軟件 BlenderBlenderBlender 是自由開源的三維創作軟件,覆蓋建模、動畫、渲染、二維繪製、合成與視頻編輯等工作流程。它起源於 Ton Roosendaal 為動畫工作室開發的內部工具,2002年轉為開源,由 Blender Foundation 支持並與全球開發者和藝術家社區共同發展。點擊查看完整詞條 的創造者。他1993年底在自己創辦的動畫工作室 NeoGeoNeoGeoNeoGeo 是 Ton Roosendaal 在1980年代末創辦的荷蘭三維動畫工作室,自由開源三維軟件 Blender 最初就是它的內部工具。點擊查看完整詞條 開始編寫 Blender,2002年創辦非營利機構 Blender FoundationBlender FoundationBlender Foundation 是 Ton Roosendaal 於2002年5月創辦的非營利機構,旨在使三維創作軟件 Blender 開源並支持其持續開發。2002年它通過 Free Blender 眾籌贖回 Blender 權利,同年10月13日以 GNU GPL 許可發佈 Blender。2026年1月1日起,Francesco Siddi 接替 Roosendaal 任主席兼首席執行官。點擊查看完整詞條,通過眾籌使 Blender 以 GNU GPL 開源,此後長期擔任基金會主席和 Blender 首席執行官;2026年1月1日起改任基金會監事會主席。

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詞條資料

創辦動畫工作室 NeoGeo

Roosendaal 對技術與創作都有興趣,曾修讀工業設計,後中途退學,創辦自己的三維動畫工作室 NeoGeo。工作室的創辦年份有1989年和1988年兩種說法,後一種說法稱他是聯合創辦人。工作室起初設在他家的閣樓,與次年面世的同名遊戲機無關。⁠[1][1][2][1]

NeoGeo 發展迅速,成為荷蘭同類公司中規模最大的一家,並躋身歐洲領先的動畫公司之列;它為 Philips 等大型企業客戶製作的作品獲得1993年和1995年的歐洲企業視頻獎。Roosendaal 在工作室同時負責藝術指導和內部軟件開發。⁠[1][2][2][2]

寫下首批 Blender 源碼

Roosendaal 認為 NeoGeo 原有的內部三維工具過於陳舊、難以維護,決定從頭重寫。他依據1993年所做的設計,在1993年聖誕假期開始編寫新軟件;1994年1月2日,他寫下首批名為“Blender”的源碼文件,帶有可細分窗口系統的第一個版本當天運行起來。這個日期由他的 SGI Indigo2 工作站的舊備份確定,至今被視為 Blender 的官方生日。⁠[2][3][1][3][3]

Blender 原本計劃作為 NeoGeo 的內部應用,由包括 Amiga 光線追蹤程序在內的一系列既有工具發展而來,目標是讓創作者在難纏的客戶反覆要求修改時能夠輕鬆應對。軟件名稱取自瑞士電子樂隊 Yello 的一首歌。為開發它,Roosendaal 用自己的積蓄購買了一臺約合3萬美元的 Silicon Graphics 工作站。⁠[1][1][1][1][1]

Blender 1.0

1995年1月,Blender 1.0 推出,採用了當時頗為新穎的單一窗口設計,用戶可以按需要把窗口任意細分。從首批文件寫成到軟件可在 NeoGeo 用作內部生產工具,前後用了15個月。⁠[1][3]

Blender 公開發布

1998年1月1日,Blender 以 SGI 平臺免費軟件的形式在網上公開發布;同年4月推出 Linux 和 FreeBSD 版本。⁠[3][4]

創辦 Not a Number

當時三維軟件被認為缺乏商業價值,但 Roosendaal 迷上了他所說的三維“在電腦裡創造整個世界的魔力”。1998年年中,NeoGeo 的部分業務被另一家公司 Alatis 接手;NeoGeo 關閉後,他與搭檔 Frank van Beek 於1998年6月創辦 Not a Number(NaN),作為 NeoGeo 的分拆公司專門開發和推廣 Blender。⁠[1][1][4][1][1][2]

NaN 採用免費增值模式:軟件可以免費下載,公司出售解鎖高級功能的密鑰。1999年4月起,新功能需付95美元購買“C-key”才能使用,2000年6月取消這一做法,Blender 恢復為完全免費軟件。⁠[1][5][5]

NaN 的擴張與關閉

1999年,NaN 首次參加洛杉磯的計算機圖形學會議 SIGGRAPH,引起媒體和參會者的廣泛關注。2000年初,公司從風險投資方獲得450萬歐元融資並迅速擴張,員工最多約50人;2000年夏發佈加入遊戲引擎的 Blender 2.0,到2000年底網站註冊用戶超過25萬。⁠[2][1][2][2][2][2][2]

公司的擴張超出了自身能力與市場現實,2001年4月以新投資方資金和較小規模重組,同年10月推出首個商業產品 Blender Publisher。NaN 前後兩輪融資合計約550萬美元,但在經濟環境惡化、開支過度和與投資方關係緊張之下,於2002年初關閉,Blender 的開發隨之停止。⁠[2][5][1][1][1]

創辦 Blender Foundation

Roosendaal 無力從 NaN 的投資方手中買回 Blender 的權利,於2002年5月創辦非營利機構 Blender Foundation,目標是讓 Blender 開源。他希望藉此為 Blender 立一座“公共紀念碑”,也讓所有參與過這個項目的人都能把它用於自己的作品集。基金會的成立時間另有2002年3月一說。⁠[1][1][2]

發起 Free Blender 眾籌

2002年7月,Roosendaal 說服 NaN 的投資方同意基金會的方案,發起名為“Free Blender”的眾籌,計劃籌集10萬歐元,用於從投資方手中買下 Blender 源碼與知識產權並將其開源。依靠約25萬名用戶組成的社區,基金會在七週內籌得11萬歐元,足以贖回 Blender。⁠[2][1][2][1]

Blender 以 GPL 開源

2002年10月13日(星期日),Blender 以 GNU 通用公共許可證(GPL)發佈,同日舉行首屆 Blender Conference。此後 Blender 的開發由來自全球的志願者團隊推動、由 Roosendaal 領導,部分開發者由資助金支持,核心團隊設在阿姆斯特丹。⁠[1][5][2][1]

首部開放電影 Elephants Dream

為檢驗 Blender 的能力,基金會邀請社區裡最優秀的藝術家用以 Blender 為主的開源工具製作三維動畫短片。項目代號“Project Orange”,2005年啟動,成片《Elephants Dream》於2006年發佈,影片及全部製作素材以知識共享許可公開。⁠[1][1][6][1]

創辦 Blender Institute

2007年夏,Roosendaal 以基金會主席身份在《Elephants Dream》成功之後創辦 Blender Institute,作為常設辦公室和工作室,把核心開發者與頂尖藝術家聚在一起。他把這種做法稱為“以製作驅動開發”:通過製作短片檢驗和推動軟件。Blender Institute 此後製作了《Big Buck Bunny》(2008年)、《Tears of Steel》(2012年)、《Spring》(2019年)和《Sprite Fright》(2021年)等開放電影。⁠[7][1][7][8][1]

獲 Leeds Metropolitan University 榮譽博士

2009年7月16日,英國 Leeds Metropolitan University 在夏季畢業典禮上授予 Roosendaal 技術榮譽博士學位,表彰他創立開源的 Blender 項目,以及開創開放內容動畫電影和遊戲的製作模式。⁠[9][9][9]

設立 Blender Development Fund

2011年,Blender Development Fund 設立,用於資助開發者完成目標明確的項目,支持補丁審核、問題分類和修復等核心工作,並讓社區中最出色的開發者能夠全職投入。⁠[10][10][10][10]

推出 Development Fund 2.0

2018年10月16日,Roosendaal 宣佈推出更新後的捐贈系統 Development Fund 2.0,會員通過 fund.blender.org 加入。他指出,舊基金幾乎沒有宣傳、只支持 PayPal 且需要人工管理,當時只有400名訂閱者;新系統還加入了期待多年的徽章功能。⁠[10][10][10][10][10]

獲 Ub Iwerks 獎

2019年2月2日,國際動畫電影協會好萊塢分會(ASIFA-Hollywood)在第46屆安妮獎上把表彰動畫技術進步的 Ub Iwerks 獎授予 Roosendaal 與 Blender 開源軟件,這是該獎首次頒給自由開源軟件項目。⁠[11][11][11]

Blender 2.80 與行業支持

在 FOSDEM 演講

2020年2月,Roosendaal 在布魯塞爾舉行的開源會議 FOSDEM 2020 上講述 Blender 18年的開源歷程,這是他第一次參加該會議。他表示,Blender 被業界採用帶來了全新的需求與複雜性,他除擔任 Blender 首席協調人外,還在籌備一部完全用開源製作流程完成的動畫長片。⁠[8][8][8][8][8]

宣佈卸任主席兼首席執行官

2025年9月17日,Roosendaal 在 Blender Conference 主題演講中宣佈,自2026年1月1日起卸任 Blender Foundation 主席和 Blender 首席執行官,由首席運營官 Francesco Siddi 接任,他本人轉入新設立的基金會監事會。Siddi 自2012年起在 Blender 機構工作,先後擔任動畫師、網站開發、流程開發、製片人並負責行業關係。⁠[13][13][13]

Roosendaal 把自己對 Blender 成功的貢獻歸結為組織者、開發者、設計者和創業者四種角色,交接時這四種角色分由四人承擔:Fiona Cohen 任運營主管,Sergey Sharybin 任開發主管,Dalai Felinto 任產品主管,Siddi 承擔創業者角色並接任主席和首席執行官。Roosendaal 表示,團隊自2019年起就在為交接做準備。⁠[12][12][12][12][12][13]

轉任基金會監事會主席

2026年1月起,Blender Foundation 設立新的董事會和監事會。截至2026年10月,Roosendaal 任監事會主席,監事會另有前 Blender 財務經理 Anja Vugts-Verstappen 和前 Philips Research 董事 Carel-Jan van Driel;他設立監事會的目標是為董事會提供由過往項目核心人物和資深人士組成的支持。⁠[14][15][14][14][14]

關聯機構、網站與公開賬號

Blender Foundation:官網:https://www.blender.org/(在新窗口打開)。⁠[15]

來源

  1. Blender — History(在新窗口打開)
  2. Blender’s History(在新窗口打開)
  3. Blender’s 25th birthday!(在新窗口打開)
  4. Blender(在新窗口打開)
  5. Blender’s History - Blender 5.2 LTS Manual(在新窗口打開)
  6. Ton Roosendaal wins the JPR Technology Advancement Award(在新窗口打開)
  7. Blender Institute(在新窗口打開)
  8. Interview with Ton Roosendaal(在新窗口打開)
  9. Computer graphics innovator awarded honorary degree(在新窗口打開)
  10. Campaign 2018: Join the new Development Fund(在新窗口打開)
  11. Ton Roosendaal and Blender receives ASIFA-Hollywood Ub Iwerks Award(在新窗口打開)
  12. Ton Roosendaal to step down as Blender chairman and CEO(在新窗口打開)
  13. Blender Foundation announces new board and executive director(在新窗口打開)
  14. People(在新窗口打開)
  15. Blender Foundation(在新窗口打開)