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Ton Roosendaal

Ton Roosendaal 是荷兰艺术总监和自学成才的软件开发者,自由开源三维创作软件 BlenderBlenderBlender 是自由开源的三维创作软件,覆盖建模、动画、渲染、二维绘制、合成与视频编辑等工作流程。它起源于 Ton Roosendaal 为动画工作室开发的内部工具,2002年转为开源,由 Blender Foundation 支持并与全球开发者和艺术家社区共同发展。点击查看完整词条 的创造者。他1993年底在自己创办的动画工作室 NeoGeoNeoGeoNeoGeo 是 Ton Roosendaal 在1980年代末创办的荷兰三维动画工作室,自由开源三维软件 Blender 最初就是它的内部工具。点击查看完整词条 开始编写 Blender,2002年创办非营利机构 Blender FoundationBlender FoundationBlender Foundation 是 Ton Roosendaal 于2002年5月创办的非营利机构,旨在使三维创作软件 Blender 开源并支持其持续开发。2002年它通过 Free Blender 众筹赎回 Blender 权利,同年10月13日以 GNU GPL 许可发布 Blender。2026年1月1日起,Francesco Siddi 接替 Roosendaal 任主席兼首席执行官。点击查看完整词条,通过众筹使 Blender 以 GNU GPL 开源,此后长期担任基金会主席和 Blender 首席执行官;2026年1月1日起改任基金会监事会主席。

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词条资料

创办动画工作室 NeoGeo

Roosendaal 对技术与创作都有兴趣,曾修读工业设计,后中途退学,创办自己的三维动画工作室 NeoGeo。工作室的创办年份有1989年和1988年两种说法,后一种说法称他是联合创办人。工作室起初设在他家的阁楼,与次年面世的同名游戏机无关。⁠[1][1][2][1]

NeoGeo 发展迅速,成为荷兰同类公司中规模最大的一家,并跻身欧洲领先的动画公司之列;它为 Philips 等大型企业客户制作的作品获得1993年和1995年的欧洲企业视频奖。Roosendaal 在工作室同时负责艺术指导和内部软件开发。⁠[1][2][2][2]

写下首批 Blender 源码

Roosendaal 认为 NeoGeo 原有的内部三维工具过于陈旧、难以维护,决定从头重写。他依据1993年所做的设计,在1993年圣诞假期开始编写新软件;1994年1月2日,他写下首批名为“Blender”的源码文件,带有可细分窗口系统的第一个版本当天运行起来。这个日期由他的 SGI Indigo2 工作站的旧备份确定,至今被视为 Blender 的官方生日。⁠[2][3][1][3][3]

Blender 原本计划作为 NeoGeo 的内部应用,由包括 Amiga 光线追踪程序在内的一系列既有工具发展而来,目标是让创作者在难缠的客户反复要求修改时能够轻松应对。软件名称取自瑞士电子乐队 Yello 的一首歌。为开发它,Roosendaal 用自己的积蓄购买了一台约合3万美元的 Silicon Graphics 工作站。⁠[1][1][1][1][1]

Blender 1.0

1995年1月,Blender 1.0 推出,采用了当时颇为新颖的单一窗口设计,用户可以按需要把窗口任意细分。从首批文件写成到软件可在 NeoGeo 用作内部生产工具,前后用了15个月。⁠[1][3]

Blender 公开发布

1998年1月1日,Blender 以 SGI 平台免费软件的形式在网上公开发布;同年4月推出 Linux 和 FreeBSD 版本。⁠[3][4]

创办 Not a Number

当时三维软件被认为缺乏商业价值,但 Roosendaal 迷上了他所说的三维“在电脑里创造整个世界的魔力”。1998年年中,NeoGeo 的部分业务被另一家公司 Alatis 接手;NeoGeo 关闭后,他与搭档 Frank van Beek 于1998年6月创办 Not a Number(NaN),作为 NeoGeo 的分拆公司专门开发和推广 Blender。⁠[1][1][4][1][1][2]

NaN 采用免费增值模式:软件可以免费下载,公司出售解锁高级功能的密钥。1999年4月起,新功能需付95美元购买“C-key”才能使用,2000年6月取消这一做法,Blender 恢复为完全免费软件。⁠[1][5][5]

NaN 的扩张与关闭

1999年,NaN 首次参加洛杉矶的计算机图形学会议 SIGGRAPH,引起媒体和参会者的广泛关注。2000年初,公司从风险投资方获得450万欧元融资并迅速扩张,员工最多约50人;2000年夏发布加入游戏引擎的 Blender 2.0,到2000年底网站注册用户超过25万。⁠[2][1][2][2][2][2][2]

公司的扩张超出了自身能力与市场现实,2001年4月以新投资方资金和较小规模重组,同年10月推出首个商业产品 Blender Publisher。NaN 前后两轮融资合计约550万美元,但在经济环境恶化、开支过度和与投资方关系紧张之下,于2002年初关闭,Blender 的开发随之停止。⁠[2][5][1][1][1]

创办 Blender Foundation

Roosendaal 无力从 NaN 的投资方手中买回 Blender 的权利,于2002年5月创办非营利机构 Blender Foundation,目标是让 Blender 开源。他希望借此为 Blender 立一座“公共纪念碑”,也让所有参与过这个项目的人都能把它用于自己的作品集。基金会的成立时间另有2002年3月一说。⁠[1][1][2]

发起 Free Blender 众筹

2002年7月,Roosendaal 说服 NaN 的投资方同意基金会的方案,发起名为“Free Blender”的众筹,计划筹集10万欧元,用于从投资方手中买下 Blender 源码与知识产权并将其开源。依靠约25万名用户组成的社区,基金会在七周内筹得11万欧元,足以赎回 Blender。⁠[2][1][2][1]

Blender 以 GPL 开源

2002年10月13日(星期日),Blender 以 GNU 通用公共许可证(GPL)发布,同日举行首届 Blender Conference。此后 Blender 的开发由来自全球的志愿者团队推动、由 Roosendaal 领导,部分开发者由资助金支持,核心团队设在阿姆斯特丹。⁠[1][5][2][1]

首部开放电影 Elephants Dream

为检验 Blender 的能力,基金会邀请社区里最优秀的艺术家用以 Blender 为主的开源工具制作三维动画短片。项目代号“Project Orange”,2005年启动,成片《Elephants Dream》于2006年发布,影片及全部制作素材以知识共享许可公开。⁠[1][1][6][1]

创办 Blender Institute

2007年夏,Roosendaal 以基金会主席身份在《Elephants Dream》成功之后创办 Blender Institute,作为常设办公室和工作室,把核心开发者与顶尖艺术家聚在一起。他把这种做法称为“以制作驱动开发”:通过制作短片检验和推动软件。Blender Institute 此后制作了《Big Buck Bunny》(2008年)、《Tears of Steel》(2012年)、《Spring》(2019年)和《Sprite Fright》(2021年)等开放电影。⁠[7][1][7][8][1]

获 Leeds Metropolitan University 荣誉博士

2009年7月16日,英国 Leeds Metropolitan University 在夏季毕业典礼上授予 Roosendaal 技术荣誉博士学位,表彰他创立开源的 Blender 项目,以及开创开放内容动画电影和游戏的制作模式。⁠[9][9][9]

设立 Blender Development Fund

2011年,Blender Development Fund 设立,用于资助开发者完成目标明确的项目,支持补丁审核、问题分类和修复等核心工作,并让社区中最出色的开发者能够全职投入。⁠[10][10][10][10]

推出 Development Fund 2.0

2018年10月16日,Roosendaal 宣布推出更新后的捐赠系统 Development Fund 2.0,会员通过 fund.blender.org 加入。他指出,旧基金几乎没有宣传、只支持 PayPal 且需要人工管理,当时只有400名订阅者;新系统还加入了期待多年的徽章功能。⁠[10][10][10][10][10]

获 Ub Iwerks 奖

2019年2月2日,国际动画电影协会好莱坞分会(ASIFA-Hollywood)在第46届安妮奖上把表彰动画技术进步的 Ub Iwerks 奖授予 Roosendaal 与 Blender 开源软件,这是该奖首次颁给自由开源软件项目。⁠[11][11][11]

Blender 2.80 与行业支持

在 FOSDEM 演讲

2020年2月,Roosendaal 在布鲁塞尔举行的开源会议 FOSDEM 2020 上讲述 Blender 18年的开源历程,这是他第一次参加该会议。他表示,Blender 被业界采用带来了全新的需求与复杂性,他除担任 Blender 首席协调人外,还在筹备一部完全用开源制作流程完成的动画长片。⁠[8][8][8][8][8]

宣布卸任主席兼首席执行官

2025年9月17日,Roosendaal 在 Blender Conference 主题演讲中宣布,自2026年1月1日起卸任 Blender Foundation 主席和 Blender 首席执行官,由首席运营官 Francesco Siddi 接任,他本人转入新设立的基金会监事会。Siddi 自2012年起在 Blender 机构工作,先后担任动画师、网站开发、流程开发、制片人并负责行业关系。⁠[13][13][13]

Roosendaal 把自己对 Blender 成功的贡献归结为组织者、开发者、设计者和创业者四种角色,交接时这四种角色分由四人承担:Fiona Cohen 任运营主管,Sergey Sharybin 任开发主管,Dalai Felinto 任产品主管,Siddi 承担创业者角色并接任主席和首席执行官。Roosendaal 表示,团队自2019年起就在为交接做准备。⁠[12][12][12][12][12][13]

转任基金会监事会主席

2026年1月起,Blender Foundation 设立新的董事会和监事会。截至2026年10月,Roosendaal 任监事会主席,监事会另有前 Blender 财务经理 Anja Vugts-Verstappen 和前 Philips Research 董事 Carel-Jan van Driel;他设立监事会的目标是为董事会提供由过往项目核心人物和资深人士组成的支持。⁠[14][15][14][14][14]

关联机构、网站与公开账号

Blender Foundation:官网:https://www.blender.org/(在新窗口打开)。⁠[15]

来源

  1. Blender — History(在新窗口打开)
  2. Blender’s History(在新窗口打开)
  3. Blender’s 25th birthday!(在新窗口打开)
  4. Blender(在新窗口打开)
  5. Blender’s History - Blender 5.2 LTS Manual(在新窗口打开)
  6. Ton Roosendaal wins the JPR Technology Advancement Award(在新窗口打开)
  7. Blender Institute(在新窗口打开)
  8. Interview with Ton Roosendaal(在新窗口打开)
  9. Computer graphics innovator awarded honorary degree(在新窗口打开)
  10. Campaign 2018: Join the new Development Fund(在新窗口打开)
  11. Ton Roosendaal and Blender receives ASIFA-Hollywood Ub Iwerks Award(在新窗口打开)
  12. Ton Roosendaal to step down as Blender chairman and CEO(在新窗口打开)
  13. Blender Foundation announces new board and executive director(在新窗口打开)
  14. People(在新窗口打开)
  15. Blender Foundation(在新窗口打开)