Ed Catmull 是美國計算機科學家,計算機圖形學先驅,皮克斯動畫工作室(Pixar)聯合創始人。他提出過曲面顯示、紋理映射與 Z 緩衝等基礎方法,參與開發渲染軟件 RenderMan;皮克斯在1995年推出第一部全電腦動畫長片《Toy Story》;2006年迪士尼收購皮克斯後,他同時執掌皮克斯與華特迪士尼動畫工作室,直至2018年底卸任,並獲2019年度圖靈獎。
Catmull 讀研究生選的第一門課是新開的計算機圖形學。當時猶他大學計算機科學系由 David Evans 領導,依靠美國國防部高級研究計劃署(ARPA)的經費開展開放式研究,Evans 與 Ivan Sutherland 招來一批研究生,Catmull 是其中之一。從1970年起,他參與猶他大學的 ARPA 項目,提出了在計算機上顯示曲面的第一種方法;在此之前,計算機生成的圖像只有直線和多邊形。他還發明瞭用於判斷物體哪些部分可見的 Z 緩衝(Z-buffering),以及給計算機圖形增加真實感的紋理映射(texture mapping)。[2][2][2][3][3]
1974年,Catmull 以論文《A Subdivision Algorithm for Computer Display of Curved Surfaces》取得猶他大學計算機科學博士學位,隨後加入紐約理工學院(New York Institute of Technology),出任計算機圖形實驗室主任,組建團隊開發二維、繼而三維動畫工具。[2][4][2]
在紐約理工學院工作五年後,Catmull 於1979年受 George Lucas 聘請,出任盧卡斯影業(Lucasfilm)計算機部門副總裁,任務是把計算機圖形、計算機音頻和數字剪輯帶進電影業。在盧卡斯影業期間,他主管計算機圖形、視頻剪輯、電子遊戲和數字音頻等方向的開發,團隊開發了數字圖像合成技術,以及後來 RenderMan 渲染軟件的前身。[2][2][2][5][2]
1986年共同創立皮克斯
1986年,盧卡斯影業把數字部門分拆為獨立公司,由 Steve Jobs 出資買下,成為皮克斯(Pixar);公司法人已於1985年12月9日在加州註冊。Catmull 與 Alvy Ray Smith 共同創立這家公司,並與 Jobs、John Lasseter 一同被列為皮克斯的聯合創始人。他自公司成立起任首席技術官,同年僱用 Patrick Hanrahan 為最早的員工之一。皮克斯與迪士尼的合作也始於1986年,為迪士尼開發計算機動畫製作系統(CAPS)。[2][6][6][7][6][3][7]
2014年4月8日,Catmull 與 Amy Wallace 合著的管理書《Creativity, Inc.》由 Random House 出版。書中講述皮克斯的興起與他和 Steve Jobs 的長期共事,並介紹他為保護創意而建立的工作方法,例如導演在其中接受坦率意見的“智囊團”(Braintrust)、“意見日”(Notes Day)和每日樣片審看(dailies);書中寫道:“在早期,我們所有的電影都很糟糕。”[12][12][12][4][4][9]
2017年1月31日動畫業反挖角訴訟和解
動畫從業者2014年起提起集體訴訟,指控多家大型動畫工作室通過互不挖角協議合謀壓低美術與技術人員工資,違反反壟斷法;原告稱這些協議源於1980年代 George Lucas 與剛成立的皮克斯總裁 Catmull 之間不招攬對方員工的約定。截至2017年1月31日,迪士尼、皮克斯和盧卡斯影業已同意以1億美元與原告和解;此前其他幾家被告工作室也已分別和解。[13][13][13][13][13][13][13]
2018年10月23日宣佈退休
2018年10月23日,時年73歲的 Catmull 宣佈將於當年年底卸任華特迪士尼與皮克斯動畫工作室總裁,以顧問身份留任至2019年7月,屆時距他受聘於盧卡斯影業正好40年。兩家工作室此後分別由皮克斯總裁 Jim Morris 和迪士尼動畫總裁 Andrew Millstein 管理運營。迪士尼首席執行官 Bob Iger 說,Catmull 對娛樂業的影響“無法估量”。[7][14][7][14]