Ed Catmull 是美国计算机科学家,计算机图形学先驱,皮克斯动画工作室(Pixar)联合创始人。他提出过曲面显示、纹理映射与 Z 缓冲等基础方法,参与开发渲染软件 RenderMan;皮克斯在1995年推出第一部全电脑动画长片《Toy Story》;2006年迪士尼收购皮克斯后,他同时执掌皮克斯与华特迪士尼动画工作室,直至2018年底卸任,并获2019年度图灵奖。
Catmull 读研究生选的第一门课是新开的计算机图形学。当时犹他大学计算机科学系由 David Evans 领导,依靠美国国防部高级研究计划署(ARPA)的经费开展开放式研究,Evans 与 Ivan Sutherland 招来一批研究生,Catmull 是其中之一。从1970年起,他参与犹他大学的 ARPA 项目,提出了在计算机上显示曲面的第一种方法;在此之前,计算机生成的图像只有直线和多边形。他还发明了用于判断物体哪些部分可见的 Z 缓冲(Z-buffering),以及给计算机图形增加真实感的纹理映射(texture mapping)。[2][2][2][3][3]
1974年,Catmull 以论文《A Subdivision Algorithm for Computer Display of Curved Surfaces》取得犹他大学计算机科学博士学位,随后加入纽约理工学院(New York Institute of Technology),出任计算机图形实验室主任,组建团队开发二维、继而三维动画工具。[2][4][2]
在纽约理工学院工作五年后,Catmull 于1979年受 George Lucas 聘请,出任卢卡斯影业(Lucasfilm)计算机部门副总裁,任务是把计算机图形、计算机音频和数字剪辑带进电影业。在卢卡斯影业期间,他主管计算机图形、视频剪辑、电子游戏和数字音频等方向的开发,团队开发了数字图像合成技术,以及后来 RenderMan 渲染软件的前身。[2][2][2][5][2]
1986年共同创立皮克斯
1986年,卢卡斯影业把数字部门分拆为独立公司,由 Steve Jobs 出资买下,成为皮克斯(Pixar);公司法人已于1985年12月9日在加州注册。Catmull 与 Alvy Ray Smith 共同创立这家公司,并与 Jobs、John Lasseter 一同被列为皮克斯的联合创始人。他自公司成立起任首席技术官,同年雇用 Patrick Hanrahan 为最早的员工之一。皮克斯与迪士尼的合作也始于1986年,为迪士尼开发计算机动画制作系统(CAPS)。[2][6][6][7][6][3][7]
2014年4月8日,Catmull 与 Amy Wallace 合著的管理书《Creativity, Inc.》由 Random House 出版。书中讲述皮克斯的兴起与他和 Steve Jobs 的长期共事,并介绍他为保护创意而建立的工作方法,例如导演在其中接受坦率意见的“智囊团”(Braintrust)、“意见日”(Notes Day)和每日样片审看(dailies);书中写道:“在早期,我们所有的电影都很糟糕。”[12][12][12][4][4][9]
2017年1月31日动画业反挖角诉讼和解
动画从业者2014年起提起集体诉讼,指控多家大型动画工作室通过互不挖角协议合谋压低美术与技术人员工资,违反反垄断法;原告称这些协议源于1980年代 George Lucas 与刚成立的皮克斯总裁 Catmull 之间不招揽对方员工的约定。截至2017年1月31日,迪士尼、皮克斯和卢卡斯影业已同意以1亿美元与原告和解;此前其他几家被告工作室也已分别和解。[13][13][13][13][13][13][13]
2018年10月23日宣布退休
2018年10月23日,时年73岁的 Catmull 宣布将于当年年底卸任华特迪士尼与皮克斯动画工作室总裁,以顾问身份留任至2019年7月,届时距他受聘于卢卡斯影业正好40年。两家工作室此后分别由皮克斯总裁 Jim Morris 和迪士尼动画总裁 Andrew Millstein 管理运营。迪士尼首席执行官 Bob Iger 说,Catmull 对娱乐业的影响“无法估量”。[7][14][7][14]