Gavin Miller
Gavin Miller是計算機圖形學研究者,長期領導AdobeAdobeAdobe(Adobe Inc.)是總部位於美國加利福尼亞州聖何塞的軟件公司,1982年由 John Warnock 與 Charles Geschke 創立,以 PostScript、PDF 與 Acrobat、Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects 等創意軟件聞名,2013年起把主要創意產品轉為 Creative Cloud 訂閱,並擴展到數字營銷與生成式 AI 業務,在納斯達克上市(代碼 ADBE)。點擊查看完整詞條 Research並任Adobe副總裁;此前曾在Alias Research、AppleAppleApple(蘋果公司)是1976年創辦、總部位於美國加利福尼亞州庫比蒂諾的上市科技公司。業務包括 iPhone、Mac、iPad、可穿戴設備,以及數字內容、支付、雲端存儲等服務。公司通過自研硬件、操作系統和服務構建產品體系。點擊查看完整詞條和Interval Research從事自然現象模擬、動畫與光場顯示研究,業餘研製的仿生蛇形機器人也廣為人知。
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詞條資料
1986年作品Boris the Spider入選SIGGRAPH藝術展
他與Jon Hunwick合作的光柵圖像作品Boris the Spider (Hanging by a Thread)創作於1985年,入選SIGGRAPH 1986藝術展Painting in Light。[1]
1986年在SIGGRAPH發表地形圖論文
他在SIGGRAPH 1986發表論文The definition and rendering of terrain maps,比較三種基於遞歸細分生成分形的方法並提出無缺陷的新方法,還提出精確且負載均衡的高度場並行渲染算法,以及模擬水面倒影的“fan-tracing”方法。[2]
1987年完成劍橋大學博士論文
1988年在Alias Research發表蛇與蠕蟲運動論文
1988年8月,他在Computer Graphics發表The Motion Dynamics of Snakes and Worms,把蛇和蠕蟲建模為質點—彈簧系統,以彈簧張力變化模擬肌肉收縮並計入方向性摩擦;研究是他在多倫多Alias Research的自然現象項目中完成的。[3]
同年,他執導的Natural Phenomena在SIGGRAPH 1988影像展放映,包括演示冷杉生長模型的My First Tree、展示“globular dynamics”黏性流體與可破碎彈性體模擬的Upwardly Mobile,以及自動生成蠕蟲運動的The Fall。[5]
1990年與Michael Kass發表水體動畫方法
他與Michael Kass在SIGGRAPH 1990發表Rapid, stable fluid dynamics for computer graphics,用淺水方程的近似得到高度場上的波動方程,以交替方向隱式法求解,可模擬河流、雨滴、魚缸水波和海浪拍岸等現象,並用焦散著色與溼度貼圖渲染水和沙。[6]
1991年參與提出漸進式全局光照方法
他與Shenchang Eric Chen、Holly E. Rushmeier和Douglass Turner在SIGGRAPH 1991發表漸進式多通道全局光照方法,結合漸進細化輻射度、蒙特卡洛路徑追蹤和光線追蹤,先快速給出近似圖像,再逐步提高精度。[7]
1992年參與展示Virtual Museum
他是SIGGRAPH 1992新興技術展項目Virtual Museum的展示者之一;這座交互式電子博物館分為中庭、醫學、植物、天文和環境五個展廳,結合預計算動畫與實時圖像變形算法展示科學數據。[8]
1993年在Apple發表分層Z緩衝算法並製作Flow
離開Alias Research後,他加入Apple先進技術部(Advanced Technology Group),研究自然現象模擬和交互式多媒體。[9]
他與Ned Greene、Michael Kass在SIGGRAPH 1993發表Hierarchical Z-buffer visibility,用物體空間八叉樹和圖像空間Z金字塔加速掃描轉換,在深度複雜度高的模型上可比普通Z緩衝快幾個數量級。[10]
同年,他與Ned Greene共同執導Apple Computer出品的動畫Flow,結合水網格動力學與相互作用的粒子系統模擬流體,渲染與模擬軟件由他和Michael Kass在內部開發。[11]
1994年提出可達性著色
他在SIGGRAPH 1994發表Efficient algorithms for local and global accessibility shading,以球形探針接觸表面的難易程度定義表面的可達性(accessibility),並擴展到衡量探針從外部進入結構能力的全局可達性;用其著色的效果類似清潔後的失澤金屬表面上的包漿。[12]
1997年任SIGGRAPH技術論文評審
他曾任SIGGRAPH 1997技術論文評審委員,後又任SIGGRAPH 2007計算機動畫節評審。[13]
1998年在Interval Research製作動畫Rondeau
他以Interval Research Corporation名義執導並製作的動畫Rondeau入選SIGGRAPH 1998計算機動畫節。[14]
1999年發表低延遲光場渲染器並研製機器蛇
他與Matthew J. P. Regan等人在SIGGRAPH 1999發表實時低延遲硬件光場渲染器,發現用戶與光場交互時,系統總延遲約15毫秒便開始察覺延遲偽影。[15]
他在加州Palo Alto的車庫裡製作了能再現蛇類蜿蜒和側繞運動的機器蛇;當時的最新型號重7公斤,由聚碳酸酯和黃銅製成,30多節各配一對伺服電機,用兩個操縱桿遙控。他表示希望把低成本設計賣給玩具廠商,並認為仿生機器人可適應多種地形。[16]
2000年起在Adobe參與Atmosphere等三維項目
2000年起,他在Adobe參與網絡三維世界Adobe Atmosphere,以及為Adobe產品開發二維和三維功能。[9]
2001年3月,Adobe發佈Atmosphere,作為創作和瀏覽可交互沉浸式三維世界的專業網頁工具,先推出Windows公開測試版;其瀏覽器由Viewpoint Media Player驅動,世界之間可通過URL互相鏈接。[17]
2002年發表蛇形機器人搜救研究
Adobe Research的出版物目錄收錄了他2002年的Snake Robots for Search and Rescue。[18]
2003年6月出版童話集Gregorin and the Three Witches
2003年6月1日,Blackie & Co Publishers出版了他的平裝本Gregorin and the Three Witches。[19]
2006年蛇形機器人發展到S7
截至2006年初,他研究蛇形機器人已超過十年:S1和S2每個關節用一個伺服電機,S3用成對伺服實現側繞,S4和S6嘗試單電機驅動,S5首次全部採用數控加工零件,S7則嘗試類似蟒蛇的直線運動。[20]
2011年11月推出童話集電子版
2011年11月4日,他在Lulu發佈Gregorin and the Three Witches電子書;這部面向成人和較大兒童的童話集收錄Cinderella and Buttons、Little Red Riding Hood和同名故事,並配有原創裝飾插圖。[21]
2016年4月任Adobe Research Imagination Lab副總裁兼Fellow
2016年4月,他是Adobe Research Imagination Lab的副總裁兼Fellow,擁有數十篇專業論文和多項專利,也創作童話、短篇小說和劇本。[22]
他表示,團隊招聘時青睞兼有同行評審論文、熱愛構建系統並希望成果被大量用戶使用的人,也歡迎以藝術表達技術興趣的人。[22]
2017年以Adobe Research負責人身份談機器人興趣
2017年2月,他以Adobe Fellow兼Adobe Research負責人的身份介紹業餘研製的仿生蛇形機器人,這些機器人曾在包括華盛頓International Spy Museum在內的多家博物館展出;他還把機器人帶到Adobe的Girls Who Code暑期項目。[23]
同年,他與Matthew J. P. Regan在SIGGRAPH 2017作報告,研究顯示餘暉給旋轉顯示器帶來的感知問題,並展示把延遲和餘暉降到最低的改進控制器架構。[24]
2019年在SIGGRAPH展示透明顯示器
他與TJ Rhodes、Qi Sun、Daichi Ito和Li-Yi Wei在SIGGRAPH 2019新興技術展展示桌面顯示器尺寸的透明顯示屏,可逐像素控制顏色和不透明度,多人無需眼鏡或追蹤設備即可觀看疊加在真實物體上的圖像。[25]
2019年6月10日做客Lex Fridman Podcast
他以Adobe Research負責人的身份做客Lex FridmanLex FridmanLex Fridman 是生於蘇聯、在美國長大的計算機科學家和播客主持人,任 MIT 研究科學家,研究人機交互與自動駕駛。他主持的 Lex Fridman Podcast 以數小時長篇對話著稱,嘉賓包括多國領導人和科技企業領袖。點擊查看完整詞條 Podcast第23期,節目介紹了Adobe Research如何以深度學習等方法塑造創意軟件的未來,並提到他寫詩和製作機器人。[26]
2019年9月以Adobe副總裁身份評價專利發明
2019年9月,他以Adobe副總裁兼Adobe Research負責人的身份表示,多產發明者與實習生的合作能把創新大規模帶入產品。[27]
2020年9月Adobe Research入選Fast Company年度創新團隊
2020年9月,Adobe Research入選Fast Company“Innovative Team of the Year”十個入圍團隊。他表示,公司期望該部門充當公司的雷達和想像力,在新趨勢出現於別處之前加以識別。[28]
2024年合著SIGGRAPH Asia視覺感知論文
他是SIGGRAPH Asia 2024論文Evaluating Visual Perception of Object Motion in Dynamic Environments的作者之一,該研究以眾包心理物理實驗測量觀察者在動態三維場景中判斷物體運動方向的準確度,並據此建立模型。[29]
截至2026年10月:Adobe Research負責人
ACMAustralian Community MediaAustralian Community Media(ACM)是澳大利亞地區與鄉村新聞出版集團,旗下有The Canberra Times等逾100個品牌;2019年Nine將其出售給由Antony Catalano與Thorney Investment Group相關方控制的公司。點擊查看完整詞條 SIGGRAPH歷史檔案的人物簡介稱他為Adobe Research負責人,併兼任Adobe內部技術會議Adobe TechSummit的執行聯合發起人,該會議吸引3,000多名技術人員參加。[13]
他在Adobe創立了公司的創新實驗室之一。[30]
關聯機構、網站與公開賬號
Adobe:官網:https://www.adobe.com/(在新窗口打開)[28]
Apple:官網:https://www.apple.com/(在新窗口打開)[11]
來源
- Gavin S. P. Miller, Jon Hunwick: Boris the Spider (Hanging by a Thread) – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “The definition and rendering of terrain maps” by Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- Computer Graphics, Volume 22, Number 4, August 1988(在新窗口打開)
- Adobe Research » Computer Display and Manufacture of 3-D Models(在新窗口打開)
- “Natural Phenomena” by Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “Rapid, stable fluid dynamics for computer graphics” by Kass and Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “A progressive multi-pass method for global illumination” by Chen, Rushmeier, Miller and Turner – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “The Virtual Museum” by Applin, Blackketter, Chen, Hanan, Hoffert, et al. … – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- Gavin Stuart Peter Miller(在新窗口打開)
- “Hierarchical Z-buffer visibility” by Greene, Kass and Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “Flow” by Miller and Greene – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “Efficient algorithms for local and global accessibility shading” by Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- Gavin Stuart Peter Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “Rondeau” by Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “A real-time low-latency hardware light-field renderer” by Regan, Miller, Rubin and Kogelnik – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- Snaking Across New Worlds(在新窗口打開)
- Adobe Atmosphere 3D Web tool coming to Mac this summer | Macworld(在新窗口打開)
- Adobe Research » Snake Robots for Search and Rescue(在新窗口打開)
- Order »Gregorin and the Three Witches« by Gavin Miller now(在新窗口打開)
- Snake Robots | Hackaday(在新窗口打開)
- Gregorin and the Three Witches(在新窗口打開)
- Bringing Innovation to Life(在新窗口打開)
- Gavin Miller Brings Robots to Squiggling, Squirming Life(在新窗口打開)
- “The Problem of Persistence With Rotating Displays” by Regan and Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- “A Transparent Display With Per-Pixel Color and Opacity Control” by Rhodes, Miller, Sun, Ito and Wei – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
- Gavin Miller: Adobe Research | Lex Fridman Podcast(在新窗口打開)
- Adobe Research » Adobe Research’s Hailin Jin Reaches 100 US Patents Issued(在新窗口打開)
- Adobe Research » Adobe Research Named an “Innovative Team of the Year” by Fast Company(在新窗口打開)
- “Evaluating Visual Perception of Object Motion in Dynamic Environments” by Duinkharjav, Kang, Miller, Xiao and Sun – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打開)
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