Gavin Miller
Gavin Miller是计算机图形学研究者,长期领导AdobeAdobeAdobe(Adobe Inc.)是总部位于美国加利福尼亚州圣何塞的软件公司,1982年由 John Warnock 与 Charles Geschke 创立,以 PostScript、PDF 与 Acrobat、Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects 等创意软件闻名,2013年起把主要创意产品转为 Creative Cloud 订阅,并扩展到数字营销与生成式 AI 业务,在纳斯达克上市(代码 ADBE)。点击查看完整词条 Research并任Adobe副总裁;此前曾在Alias Research、AppleAppleApple(苹果公司)是1976年创办、总部位于美国加利福尼亚州库比蒂诺的上市科技公司。业务包括 iPhone、Mac、iPad、可穿戴设备,以及数字内容、支付、云端存储等服务。公司通过自研硬件、操作系统和服务构建产品体系。点击查看完整词条和Interval Research从事自然现象模拟、动画与光场显示研究,业余研制的仿生蛇形机器人也广为人知。
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词条资料
1986年作品Boris the Spider入选SIGGRAPH艺术展
他与Jon Hunwick合作的光栅图像作品Boris the Spider (Hanging by a Thread)创作于1985年,入选SIGGRAPH 1986艺术展Painting in Light。[1]
1986年在SIGGRAPH发表地形图论文
他在SIGGRAPH 1986发表论文The definition and rendering of terrain maps,比较三种基于递归细分生成分形的方法并提出无缺陷的新方法,还提出精确且负载均衡的高度场并行渲染算法,以及模拟水面倒影的“fan-tracing”方法。[2]
1987年完成剑桥大学博士论文
1988年在Alias Research发表蛇与蠕虫运动论文
1988年8月,他在Computer Graphics发表The Motion Dynamics of Snakes and Worms,把蛇和蠕虫建模为质点—弹簧系统,以弹簧张力变化模拟肌肉收缩并计入方向性摩擦;研究是他在多伦多Alias Research的自然现象项目中完成的。[3]
同年,他执导的Natural Phenomena在SIGGRAPH 1988影像展放映,包括演示冷杉生长模型的My First Tree、展示“globular dynamics”黏性流体与可破碎弹性体模拟的Upwardly Mobile,以及自动生成蠕虫运动的The Fall。[5]
1990年与Michael Kass发表水体动画方法
他与Michael Kass在SIGGRAPH 1990发表Rapid, stable fluid dynamics for computer graphics,用浅水方程的近似得到高度场上的波动方程,以交替方向隐式法求解,可模拟河流、雨滴、鱼缸水波和海浪拍岸等现象,并用焦散着色与湿度贴图渲染水和沙。[6]
1991年参与提出渐进式全局光照方法
他与Shenchang Eric Chen、Holly E. Rushmeier和Douglass Turner在SIGGRAPH 1991发表渐进式多通道全局光照方法,结合渐进细化辐射度、蒙特卡洛路径追踪和光线追踪,先快速给出近似图像,再逐步提高精度。[7]
1992年参与展示Virtual Museum
他是SIGGRAPH 1992新兴技术展项目Virtual Museum的展示者之一;这座交互式电子博物馆分为中庭、医学、植物、天文和环境五个展厅,结合预计算动画与实时图像变形算法展示科学数据。[8]
1993年在Apple发表分层Z缓冲算法并制作Flow
离开Alias Research后,他加入Apple先进技术部(Advanced Technology Group),研究自然现象模拟和交互式多媒体。[9]
他与Ned Greene、Michael Kass在SIGGRAPH 1993发表Hierarchical Z-buffer visibility,用物体空间八叉树和图像空间Z金字塔加速扫描转换,在深度复杂度高的模型上可比普通Z缓冲快几个数量级。[10]
同年,他与Ned Greene共同执导Apple Computer出品的动画Flow,结合水网格动力学与相互作用的粒子系统模拟流体,渲染与模拟软件由他和Michael Kass在内部开发。[11]
1994年提出可达性着色
他在SIGGRAPH 1994发表Efficient algorithms for local and global accessibility shading,以球形探针接触表面的难易程度定义表面的可达性(accessibility),并扩展到衡量探针从外部进入结构能力的全局可达性;用其着色的效果类似清洁后的失泽金属表面上的包浆。[12]
1997年任SIGGRAPH技术论文评审
他曾任SIGGRAPH 1997技术论文评审委员,后又任SIGGRAPH 2007计算机动画节评审。[13]
1998年在Interval Research制作动画Rondeau
他以Interval Research Corporation名义执导并制作的动画Rondeau入选SIGGRAPH 1998计算机动画节。[14]
1999年发表低延迟光场渲染器并研制机器蛇
他与Matthew J. P. Regan等人在SIGGRAPH 1999发表实时低延迟硬件光场渲染器,发现用户与光场交互时,系统总延迟约15毫秒便开始察觉延迟伪影。[15]
他在加州Palo Alto的车库里制作了能再现蛇类蜿蜒和侧绕运动的机器蛇;当时的最新型号重7公斤,由聚碳酸酯和黄铜制成,30多节各配一对伺服电机,用两个操纵杆遥控。他表示希望把低成本设计卖给玩具厂商,并认为仿生机器人可适应多种地形。[16]
2000年起在Adobe参与Atmosphere等三维项目
2000年起,他在Adobe参与网络三维世界Adobe Atmosphere,以及为Adobe产品开发二维和三维功能。[9]
2001年3月,Adobe发布Atmosphere,作为创作和浏览可交互沉浸式三维世界的专业网页工具,先推出Windows公开测试版;其浏览器由Viewpoint Media Player驱动,世界之间可通过URL互相链接。[17]
2002年发表蛇形机器人搜救研究
Adobe Research的出版物目录收录了他2002年的Snake Robots for Search and Rescue。[18]
2003年6月出版童话集Gregorin and the Three Witches
2003年6月1日,Blackie & Co Publishers出版了他的平装本Gregorin and the Three Witches。[19]
2006年蛇形机器人发展到S7
截至2006年初,他研究蛇形机器人已超过十年:S1和S2每个关节用一个伺服电机,S3用成对伺服实现侧绕,S4和S6尝试单电机驱动,S5首次全部采用数控加工零件,S7则尝试类似蟒蛇的直线运动。[20]
2011年11月推出童话集电子版
2011年11月4日,他在Lulu发布Gregorin and the Three Witches电子书;这部面向成人和较大儿童的童话集收录Cinderella and Buttons、Little Red Riding Hood和同名故事,并配有原创装饰插图。[21]
2016年4月任Adobe Research Imagination Lab副总裁兼Fellow
2016年4月,他是Adobe Research Imagination Lab的副总裁兼Fellow,拥有数十篇专业论文和多项专利,也创作童话、短篇小说和剧本。[22]
他表示,团队招聘时青睐兼有同行评审论文、热爱构建系统并希望成果被大量用户使用的人,也欢迎以艺术表达技术兴趣的人。[22]
2017年以Adobe Research负责人身份谈机器人兴趣
2017年2月,他以Adobe Fellow兼Adobe Research负责人的身份介绍业余研制的仿生蛇形机器人,这些机器人曾在包括华盛顿International Spy Museum在内的多家博物馆展出;他还把机器人带到Adobe的Girls Who Code暑期项目。[23]
同年,他与Matthew J. P. Regan在SIGGRAPH 2017作报告,研究显示余晖给旋转显示器带来的感知问题,并展示把延迟和余晖降到最低的改进控制器架构。[24]
2019年在SIGGRAPH展示透明显示器
他与TJ Rhodes、Qi Sun、Daichi Ito和Li-Yi Wei在SIGGRAPH 2019新兴技术展展示桌面显示器尺寸的透明显示屏,可逐像素控制颜色和不透明度,多人无需眼镜或追踪设备即可观看叠加在真实物体上的图像。[25]
2019年6月10日做客Lex Fridman Podcast
他以Adobe Research负责人的身份做客Lex FridmanLex FridmanLex Fridman 是生于苏联、在美国长大的计算机科学家和播客主持人,任 MIT 研究科学家,研究人机交互与自动驾驶。他主持的 Lex Fridman Podcast 以数小时长篇对话著称,嘉宾包括多国领导人和科技企业领袖。点击查看完整词条 Podcast第23期,节目介绍了Adobe Research如何以深度学习等方法塑造创意软件的未来,并提到他写诗和制作机器人。[26]
2019年9月以Adobe副总裁身份评价专利发明
2019年9月,他以Adobe副总裁兼Adobe Research负责人的身份表示,多产发明者与实习生的合作能把创新大规模带入产品。[27]
2020年9月Adobe Research入选Fast Company年度创新团队
2020年9月,Adobe Research入选Fast Company“Innovative Team of the Year”十个入围团队。他表示,公司期望该部门充当公司的雷达和想象力,在新趋势出现于别处之前加以识别。[28]
2024年合著SIGGRAPH Asia视觉感知论文
他是SIGGRAPH Asia 2024论文Evaluating Visual Perception of Object Motion in Dynamic Environments的作者之一,该研究以众包心理物理实验测量观察者在动态三维场景中判断物体运动方向的准确度,并据此建立模型。[29]
截至2026年10月:Adobe Research负责人
ACMAustralian Community MediaAustralian Community Media(ACM)是澳大利亚地区与乡村新闻出版集团,旗下有The Canberra Times等逾100个品牌;2019年Nine将其出售给由Antony Catalano与Thorney Investment Group相关方控制的公司。点击查看完整词条 SIGGRAPH历史档案的人物简介称他为Adobe Research负责人,并兼任Adobe内部技术会议Adobe TechSummit的执行联合发起人,该会议吸引3,000多名技术人员参加。[13]
他在Adobe创立了公司的创新实验室之一。[30]
关联机构、网站与公开账号
Adobe:官网:https://www.adobe.com/(在新窗口打开)[28]
Apple:官网:https://www.apple.com/(在新窗口打开)[11]
来源
- Gavin S. P. Miller, Jon Hunwick: Boris the Spider (Hanging by a Thread) – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “The definition and rendering of terrain maps” by Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- Computer Graphics, Volume 22, Number 4, August 1988(在新窗口打开)
- Adobe Research » Computer Display and Manufacture of 3-D Models(在新窗口打开)
- “Natural Phenomena” by Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “Rapid, stable fluid dynamics for computer graphics” by Kass and Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “A progressive multi-pass method for global illumination” by Chen, Rushmeier, Miller and Turner – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “The Virtual Museum” by Applin, Blackketter, Chen, Hanan, Hoffert, et al. … – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- Gavin Stuart Peter Miller(在新窗口打开)
- “Hierarchical Z-buffer visibility” by Greene, Kass and Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “Flow” by Miller and Greene – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “Efficient algorithms for local and global accessibility shading” by Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- Gavin Stuart Peter Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “Rondeau” by Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “A real-time low-latency hardware light-field renderer” by Regan, Miller, Rubin and Kogelnik – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- Snaking Across New Worlds(在新窗口打开)
- Adobe Atmosphere 3D Web tool coming to Mac this summer | Macworld(在新窗口打开)
- Adobe Research » Snake Robots for Search and Rescue(在新窗口打开)
- Order »Gregorin and the Three Witches« by Gavin Miller now(在新窗口打开)
- Snake Robots | Hackaday(在新窗口打开)
- Gregorin and the Three Witches(在新窗口打开)
- Bringing Innovation to Life(在新窗口打开)
- Gavin Miller Brings Robots to Squiggling, Squirming Life(在新窗口打开)
- “The Problem of Persistence With Rotating Displays” by Regan and Miller – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- “A Transparent Display With Per-Pixel Color and Opacity Control” by Rhodes, Miller, Sun, Ito and Wei – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
- Gavin Miller: Adobe Research | Lex Fridman Podcast(在新窗口打开)
- Adobe Research » Adobe Research’s Hailin Jin Reaches 100 US Patents Issued(在新窗口打开)
- Adobe Research » Adobe Research Named an “Innovative Team of the Year” by Fast Company(在新窗口打开)
- “Evaluating Visual Perception of Object Motion in Dynamic Environments” by Duinkharjav, Kang, Miller, Xiao and Sun – ACM SIGGRAPH HISTORY ARCHIVES(在新窗口打开)
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