Christoph Lassner
Christoph Lassner 是 World Labs 聯合創始人。
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詞條資料
2012—2017年教育
2012年5月獲奧格斯堡大學計算機科學 Diplom 後留校讀博,2015年轉至圖賓根 Max Planck Institute for Intelligent Systems 與 Bernstein Center,2017年畢業。[1]
2017年Unite the People
他與 Javier Romero、Michael J. Black 等合著 CVPR 2017 論文《Unite the People》,通過三維人體模型擬合、人工篩選和二維預測器訓練構建 UP-3D 數據集,連接二維姿態標註與三維人體表示。[2]
2017—2019年任職
2017年9月加入 Bodylabs(後被 AmazonAmazonAmazon(亞馬遜)是 Jeff Bezos 於1994年創辦的美國上市科技與零售公司,主要公司辦公地位於西雅圖。業務涵蓋電子商務、物流履約、數字廣告、會員與影音服務、消費電子,以及 Amazon Web Services 雲計算。點擊查看完整詞條 收購),2019年3月轉入 Facebook Reality Labs。[1]
2021年Pulsar
他與 Michael Zollhöfer 合作提出 Pulsar,在 CVPR 2021 作口頭報告。該可微分渲染器以球體表示場景,結合渲染引擎和神經著色,可從圖像觀測優化三維場景。[3]
2022年Neural Assets
2022年12月的預印本《Neural Assets》由他與 Aljaz Bozic、Denis Gladkov、Luke Doukakis 合著,研究現實物體的體積捕獲與交互式渲染。方法將特徵網格和小型神經網絡轉為著色器代碼,以便與已有網格場景結合。[4]
2023年Neural Lens Modeling
他參與 CVPR 2023 論文《Neural Lens Modeling》,與 Wenqi Xian、Aljaz Bozic、Noah Snavely 研究可微分鏡頭模型。該模型描述畸變與漸暈,用於相機標定,並可在三維重建時繼續優化鏡頭參數。[5]
團隊
曾領導 Epic Games、Meta Reality Labs Research 研究團隊。[6]
2025年9月TED演講
他在 TEDAI Vienna 將觀眾與模型共創稱為“Content 3.0”:角色互動、故事動態演進;尚屬早期,人均生成成本或高於傳統內容。[7]
2026年6月轉為顧問
2026年6月12日,他宣佈離開 World Labs 的原有職位,繼續以顧問身份支持公司。他在公告中表示,希望把時間用於事故後的恢復與下一階段安排。[8]
關聯機構、網站與公開賬號
LinkedInLinkedInLinkedIn 是面向職場人士的社交網絡平臺,2002年由 Reid Hoffman 等人創立、2003年上線,2011年在紐約證券交易所上市,2016年被 Microsoft 以約262億美元收購後成為其全資子公司,收入來自會員訂閱、廣告和招聘解決方案。點擊查看完整詞條:官方賬號:https://www.linkedin.com/in/christoph-lassner-475a669b/(在新窗口打開)[10]
World Labs:官網:https://worldlabs.ai/(在新窗口打開)[6]
來源
- Christoph Lassner(在新窗口打開)
- Unite the People: Closing the Loop Between 3D and 2D Human Representations(在新窗口打開)
- Pulsar: Efficient Sphere-based Neural Rendering(在新窗口打開)
- Neural Assets: Volumetric Object Capture and Rendering for Interactive Environments(在新窗口打開)
- Neural Lens Modeling(在新窗口打開)
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