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Christoph Lassner

Christoph Lassner 是 World Labs 联合创始人。

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词条资料

教育

2012年5月获奥格斯堡大学计算机科学 Diplom 后留校读博,2015年转至图宾根 Max Planck Institute for Intelligent Systems 与 Bernstein Center,2017年毕业。⁠[1]

Unite the People

他与 Javier Romero、Michael J. Black 等合著 CVPR 2017 论文《Unite the People》,通过三维人体模型拟合、人工筛选和二维预测器训练构建 UP-3D 数据集,连接二维姿态标注与三维人体表示。⁠[2]

任职

Pulsar

他与 Michael Zollhöfer 合作提出 Pulsar,在 CVPR 2021 作口头报告。该可微分渲染器以球体表示场景,结合渲染引擎和神经着色,可从图像观测优化三维场景。⁠[3]

Neural Assets

2022年12月的预印本《Neural Assets》由他与 Aljaz Bozic、Denis Gladkov、Luke Doukakis 合著,研究现实物体的体积捕获与交互式渲染。方法将特征网格和小型神经网络转为着色器代码,以便与已有网格场景结合。⁠[4]

Neural Lens Modeling

他参与 CVPR 2023 论文《Neural Lens Modeling》,与 Wenqi Xian、Aljaz Bozic、Noah Snavely 研究可微分镜头模型。该模型描述畸变与渐晕,用于相机标定,并可在三维重建时继续优化镜头参数。⁠[5]

团队

曾领导 Epic Games、Meta Reality Labs Research 研究团队。⁠[6]

TED演讲

他在 TEDAI Vienna 将观众与模型共创称为“Content 3.0”:角色互动、故事动态演进;尚属早期,人均生成成本或高于传统内容。⁠[7]

转为顾问

2026年6月12日,他宣布离开 World Labs 的原有职位,继续以顾问身份支持公司。他在公告中表示,希望把时间用于事故后的恢复与下一阶段安排。⁠[8]

关联机构、网站与公开账号

来源

  1. Christoph Lassner(在新窗口打开)
  2. Unite the People: Closing the Loop Between 3D and 2D Human Representations(在新窗口打开)
  3. Pulsar: Efficient Sphere-based Neural Rendering(在新窗口打开)
  4. Neural Assets: Volumetric Object Capture and Rendering for Interactive Environments(在新窗口打开)
  5. Neural Lens Modeling(在新窗口打开)
  6. Christoph Lassner(在新窗口打开)
  7. What if you could talk to your favorite character in a movie?(在新窗口打开)
  8. Role update(在新窗口打开)
  9. Christoph Lassner (@chlassner)(在新窗口打开)
  10. Christoph Lassner(在新窗口打开)