3ds Max
3ds Max是Autodesk的三維建模、動畫與渲染軟件,源自1990年發佈的DOS程序3D Studio,長期用於遊戲開發、影視製作和建築等設計可視化領域。
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詞條資料
1990年10月31日3D Studio DOS版發佈
Autodesk於1990年萬聖節發佈面向DOS系統的3D Studio。該軟件由Gary Yost領導的Yost Group開發,項目代號THUD取自程序員Tom Hudson之名。[1]
Yost Group由Gary Yost與Jack Powell等人組成,後來被Autodesk收購。DOS版支持第三方開發的獨立插件模塊。[2]
1993年決定為Windows NT重寫
據Gary Yost回憶,團隊得知Windows NT 3.1將於1993年夏季發佈後,決定對軟件進行重新架構;1994年年中DOS版第4版發佈後,團隊集中力量開發新產品。[3]
1996年4月發佈3D Studio MAX
1997年首次用於電影視效並衍生3D Studio VIZ
1999年Autodesk收購Discreet Logic
Autodesk收購Discreet Logic後設立Discreet部門。[2]
2001年Discreet 3ds max 4與《光環》
Discreet 3ds max 4上市,納入了Autodesk收購Discreet Logic後獲得的功能。同年發行的首部《光環》遊戲也藉助該軟件製作。[1]
2005年3月更名為Autodesk 3ds max
Autodesk將Discreet部門更名為Autodesk Media and Entertainment,原有的Autodesk軟件產品隨之改名,3D Studio Max改稱Autodesk 3ds max。[4]
2005年8月推出3ds Max 8
Autodesk在SIGGRAPH 2005期間將3ds Max 8作為其專業三維動畫軟件的最新版本推出。[5]
2006年用於世界貿易中心一號樓可視化
3ds Max被用於結合AutoCAD和Revit數據對新的世界貿易中心一號樓進行可視化。[1]
2015年整合設計與娛樂功能
3ds Max 2015版將面向建築工程(AEC)和媒體娛樂(M&E)的功能整合到單一產品中。[1]
2026年3月發佈3ds Max 2027
Autodesk發佈3ds Max 2027,新增可更好處理布爾運算網格的Smart Bevel倒角系統、Noise Plus噪波修改器和可與Volume Select修改器配合的Field Helper,並附帶文檔檢索聊天助手Autodesk Assistant的早期技術預覽。[6]
2026年5月發佈3ds Max 2027.1
3ds Max 2027.1更新修訂了Smart Bevel工具並改進了Data Channel修改器。[7]
截至2026年10月:產品現狀
Autodesk稱3ds Max用於遊戲開發、影視製作和設計可視化項目,其建模功能常用於建築與產品可視化;產品頁引用的用戶包括Industrial Light & Magic和Playground Games,後者表示《極限競速:地平線5》的大部分內容在3ds Max中製作。[8]
3ds Max 2027僅支持Windows 11,以訂閱方式提供,符合條件的個人可選擇Indie訂閱。[6]
關聯機構、網站與公開賬號
來源
- A visual history of 3ds Max(在新窗口打開)
- Chapter 8: Commercial Animation Software – Autodesk / Yost Group(在新窗口打開)
- The History of 3D Studio – Gary Yost interview (part 2)(在新窗口打開)
- Autodesk re-brands Discreet division(在新窗口打開)
- Autodesk Underscores Strength in 3D and Visual Effects at SIGGRAPH 2005(在新窗口打開)
- Autodesk releases 3ds Max 2027(在新窗口打開)
- Autodesk releases 3ds Max 2027.1 (tag listing)(在新窗口打開)
- Autodesk 3ds Max 2027(在新窗口打開)