3ds Max
3ds Max是Autodesk的三维建模、动画与渲染软件,源自1990年发布的DOS程序3D Studio,长期用于游戏开发、影视制作和建筑等设计可视化领域。
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词条资料
1990年10月31日3D Studio DOS版发布
Autodesk于1990年万圣节发布面向DOS系统的3D Studio。该软件由Gary Yost领导的Yost Group开发,项目代号THUD取自程序员Tom Hudson之名。[1]
Yost Group由Gary Yost与Jack Powell等人组成,后来被Autodesk收购。DOS版支持第三方开发的独立插件模块。[2]
1993年决定为Windows NT重写
据Gary Yost回忆,团队得知Windows NT 3.1将于1993年夏季发布后,决定对软件进行重新架构;1994年年中DOS版第4版发布后,团队集中力量开发新产品。[3]
1996年4月发布3D Studio MAX
1997年首次用于电影视效并衍生3D Studio VIZ
1999年Autodesk收购Discreet Logic
Autodesk收购Discreet Logic后设立Discreet部门。[2]
2001年Discreet 3ds max 4与《光环》
Discreet 3ds max 4上市,纳入了Autodesk收购Discreet Logic后获得的功能。同年发行的首部《光环》游戏也借助该软件制作。[1]
2005年3月更名为Autodesk 3ds max
Autodesk将Discreet部门更名为Autodesk Media and Entertainment,原有的Autodesk软件产品随之改名,3D Studio Max改称Autodesk 3ds max。[4]
2005年8月推出3ds Max 8
Autodesk在SIGGRAPH 2005期间将3ds Max 8作为其专业三维动画软件的最新版本推出。[5]
2006年用于世界贸易中心一号楼可视化
3ds Max被用于结合AutoCAD和Revit数据对新的世界贸易中心一号楼进行可视化。[1]
2015年整合设计与娱乐功能
3ds Max 2015版将面向建筑工程(AEC)和媒体娱乐(M&E)的功能整合到单一产品中。[1]
2026年3月发布3ds Max 2027
Autodesk发布3ds Max 2027,新增可更好处理布尔运算网格的Smart Bevel倒角系统、Noise Plus噪波修改器和可与Volume Select修改器配合的Field Helper,并附带文档检索聊天助手Autodesk Assistant的早期技术预览。[6]
2026年5月发布3ds Max 2027.1
3ds Max 2027.1更新修订了Smart Bevel工具并改进了Data Channel修改器。[7]
截至2026年10月:产品现状
Autodesk称3ds Max用于游戏开发、影视制作和设计可视化项目,其建模功能常用于建筑与产品可视化;产品页引用的用户包括Industrial Light & Magic和Playground Games,后者表示《极限竞速:地平线5》的大部分内容在3ds Max中制作。[8]
3ds Max 2027仅支持Windows 11,以订阅方式提供,符合条件的个人可选择Indie订阅。[6]
关联机构、网站与公开账号
来源
- A visual history of 3ds Max(在新窗口打开)
- Chapter 8: Commercial Animation Software – Autodesk / Yost Group(在新窗口打开)
- The History of 3D Studio – Gary Yost interview (part 2)(在新窗口打开)
- Autodesk re-brands Discreet division(在新窗口打开)
- Autodesk Underscores Strength in 3D and Visual Effects at SIGGRAPH 2005(在新窗口打开)
- Autodesk releases 3ds Max 2027(在新窗口打开)
- Autodesk releases 3ds Max 2027.1 (tag listing)(在新窗口打开)
- Autodesk 3ds Max 2027(在新窗口打开)