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Stanislav Vishnevskiy

Stanislav Vishnevskiy 是 DiscordDiscordDiscord 是由 Jason Citron 與 Stanislav Vishnevskiy 創辦的通信與遊戲社交平臺,提供文字、語音、視頻和屏幕直播功能。平臺於2015年推出,支持圍繞遊戲和共同興趣建立社群,並向開發者提供社交工具。點擊查看完整詞條 聯合創辦人、首席技術官,曾開發遊戲社區工具 Guildwork,並參與創建 Discord 的通信平臺與技術架構。

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詞條資料

創辦 Guildwork

Vishnevskiy 的公開工作履歷將2009年至2017年列為其創辦並經營 Guildwork 的時期。該平臺為遊戲公會提供網站、論壇、活動日程和成員交流工具;他的早期工作與大型多人在線遊戲社區密切相關。⁠[1][2]

在 GREE 從事工程工作

其公開履歷記載,他於2012年擔任 GREE 高級軟件工程師,隨後在2012年至2013年擔任工程負責人。福布斯2020年採訪介紹,他經由 GREE 的朋友認識 Jason Citron。⁠[1][3]

與 Jason Citron 合作開發遊戲

據福布斯採訪,Vishnevskiy 與 Citron 於2013年開始共同開發遊戲 Fates Forever。作品於2014年推出,但未取得預期成功;此後 Vishnevskiy 提議將團隊轉向玩家交流服務。⁠[3]

共同創辦 Discord

兩人合作的團隊於2015年推出 Discord。Vishnevskiy 後來回憶,他設計並編寫了早期用戶名系統,允許不同用戶使用相同名稱,再以四位數字加以區分。⁠[3][4]

公開消息存儲架構經驗

1月13日,Vishnevskiy 在 Discord 工程博客發表文章,回顧團隊從 MongoDB 轉向 Cassandra 的過程。他介紹了按頻道與時間分組存儲消息的方法,以及系統在大量歷史消息讀取、刪除和垃圾回收方面遇到的問題。⁠[5]

介紹 Elixir 併發架構

7月6日,他撰文說明 Discord 如何利用 Elixir 與 Erlang 虛擬機擴展實時通信系統。文章以接近500萬併發用戶的運行規模為背景,討論大量會話、事件分發及系統擴展所需的工程調整。⁠[6]

入選福布斯遊戲領域青年榜單

Vishnevskiy 入選福布斯2018年30位30歲以下精英榜的遊戲類別。榜單人物檔案將他列為 Discord 首席技術官,肯定其與 Citron 共同構思、設計和開發平臺的工作。⁠[7]

介紹工程團隊擴張

8月13日,Vishnevskiy 發佈對新任工程負責人 Prachi Gupta 的訪談。文章說明,Gupta 將負責擴大工程團隊,以支持 Discord 核心產品、基礎設施和安全系統,雙方討論了團隊成長與產品可靠性。⁠[8]

公佈用戶名制度調整

5月3日,Vishnevskiy 以署名文章說明 Discord 將逐步取消用戶名後的四位數字,改用唯一用戶名和可以重複的顯示名稱。他將調整理由歸結為舊制度難以記憶、口頭傳達與準確添加好友等問題。⁠[4]

列入東京電玩展交流活動

Discord 於9月23日公佈東京電玩展活動安排,將 Vishnevskiy 列為9月26日討論活動的嘉賓。他計劃與索尼互動娛樂的 Ken Inagaki 及《Fami通》的 Katsuhiko Hayashi 一同討論玩家連接與遊戲社區。⁠[9]

發佈 Social SDK

3月17日,Vishnevskiy 宣佈推出 Discord Social SDK,使開發者能夠在遊戲中接入好友、通信和賬號連接功能。他將其定位為把 Discord 社交體驗帶入遊戲、降低玩家共同參與遊戲的障礙。⁠[10]

繼續擔任首席技術官

Discord 於4月23日宣佈由 Humam Sakhnini 接任首席執行官,並說明 Vishnevskiy 將繼續擔任首席技術官。⁠[11]

參與即時試玩合作

8月18日,Discord 公佈與 NVIDIANVIDIANVIDIA 是美國半導體與計算技術公司,提供圖形處理器、人工智能基礎設施、網絡互連和計算軟件,在納斯達克以 NVDA 為代碼上市。點擊查看完整詞條 合作探索基於雲遊戲的即時試玩。Vishnevskiy 在公告中表示,希望讓玩家在朋友交流的場景中更容易發現並體驗遊戲;當時展示的是通過 GeForce NOW 支持的試玩方案。⁠[12]

介紹遊戲內商品交易

12月2日,Vishnevskiy 撰文介紹將遊戲商品購買與贈禮融入 Discord 社區的安排,使玩家能夠在討論遊戲的場景中完成相關交易。⁠[13]

回應年齡確認方案爭議

2月24日,Vishnevskiy 就年齡確認方案溝通不足作出回應,並宣佈推遲全球推廣。他表示,公司需要補充說明隱私保護方式及用戶可能遇到的確認流程。⁠[14]

公佈開發者大會更新

3月9日,Vishnevskiy 在 GDC 2026 相關文章中介紹賬號連接、遊戲內通信、官方遊戲身份認證和社交交易的新功能。他還說明,即時試玩任務將利用雲串流,讓玩家直接在 Discord 內體驗遊戲。⁠[15]

向巴西用戶說明視頻功能限制

8月17日,Vishnevskiy 發佈致巴西社區的公開信,說明 Discord 正遵從巴西國家數據保護機構的命令,暫停當地用戶的視頻通話和屏幕共享。他同時說明,私信、服務器及純語音功能仍可使用,公司正與監管機構溝通。⁠[16]

更新年齡確認安排

9月22日,他發佈調整後的年齡確認方案,並承認自動年齡分組可能出現錯誤。⁠[17]

教育經歷

福布斯人物檔案記載,Vishnevskiy 在加利福尼亞州立大學北嶺分校取得學士學位。⁠[7]

關聯機構、網站與公開賬號

Discord(聯合創辦人、首席技術官):官網:https://discord.com/(在新窗口打開)。⁠[10]

來源

  1. Stanislav Vishnevskiy — 公开工作履历(在新窗口打開)
  2. Guildwork — 公会与游戏社区工具(在新窗口打開)
  3. Discord Was Once The Alt-Right’s Favorite Chat App. Now It’s Gone Mainstream(在新窗口打開)
  4. Evolving Usernames on Discord(在新窗口打開)
  5. How Discord Stores Billions of Messages(在新窗口打開)
  6. How Discord Scaled Elixir to 5,000,000 Concurrent Users(在新窗口打開)
  7. Stanislav Vishnevskiy — Forbes人物档案(在新窗口打開)
  8. Prachi Gupta joins the Discord Family(在新窗口打開)
  9. Discord at Tokyo Game Show 2024(在新窗口打開)
  10. Announcing Discord’s Social SDK, Helping Power Your Game’s Social Experiences(在新窗口打開)
  11. Discord Appoints Humam Sakhnini as Chief Executive Officer(在新窗口打開)
  12. Transforming Game Discovery with Instant Play Experiences on Discord(在新窗口打開)
  13. Bringing In-Game Commerce to Discord Communities(在新窗口打開)
  14. Getting Global Age Assurance Right: What We Got Wrong and What’s Changing(在新窗口打開)
  15. Building on the Social Layer of Games: What’s New from GDC 2026(在新窗口打開)
  16. A letter to the Discord community in Brazil(在新窗口打開)
  17. Safer for Teens, Same Discord for Adults(在新窗口打開)
  18. Your Place to Talk(在新窗口打開)
  19. Stanislav Vishnevskiy — LinkedIn个人资料(在新窗口打開)