Stanislav Vishnevskiy
Stanislav Vishnevskiy 是 DiscordDiscordDiscord 是由 Jason Citron 與 Stanislav Vishnevskiy 創辦的通信與遊戲社交平臺,提供文字、語音、視頻和屏幕直播功能。平臺於2015年推出,支持圍繞遊戲和共同興趣建立社群,並向開發者提供社交工具。點擊查看完整詞條 聯合創辦人、首席技術官,曾開發遊戲社區工具 Guildwork,並參與創建 Discord 的通信平臺與技術架構。
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詞條資料
2009年創辦 Guildwork
2012年在 GREE 從事工程工作
2013年與 Jason Citron 合作開發遊戲
據福布斯採訪,Vishnevskiy 與 Citron 於2013年開始共同開發遊戲 Fates Forever。作品於2014年推出,但未取得預期成功;此後 Vishnevskiy 提議將團隊轉向玩家交流服務。[3]
2015年共同創辦 Discord
2017年1月公開消息存儲架構經驗
1月13日,Vishnevskiy 在 Discord 工程博客發表文章,回顧團隊從 MongoDB 轉向 Cassandra 的過程。他介紹了按頻道與時間分組存儲消息的方法,以及系統在大量歷史消息讀取、刪除和垃圾回收方面遇到的問題。[5]
2017年7月介紹 Elixir 併發架構
7月6日,他撰文說明 Discord 如何利用 Elixir 與 Erlang 虛擬機擴展實時通信系統。文章以接近500萬併發用戶的運行規模為背景,討論大量會話、事件分發及系統擴展所需的工程調整。[6]
2018年入選福布斯遊戲領域青年榜單
Vishnevskiy 入選福布斯2018年30位30歲以下精英榜的遊戲類別。榜單人物檔案將他列為 Discord 首席技術官,肯定其與 Citron 共同構思、設計和開發平臺的工作。[7]
2020年8月介紹工程團隊擴張
8月13日,Vishnevskiy 發佈對新任工程負責人 Prachi Gupta 的訪談。文章說明,Gupta 將負責擴大工程團隊,以支持 Discord 核心產品、基礎設施和安全系統,雙方討論了團隊成長與產品可靠性。[8]
2023年5月公佈用戶名制度調整
5月3日,Vishnevskiy 以署名文章說明 Discord 將逐步取消用戶名後的四位數字,改用唯一用戶名和可以重複的顯示名稱。他將調整理由歸結為舊制度難以記憶、口頭傳達與準確添加好友等問題。[4]
2024年9月列入東京電玩展交流活動
Discord 於9月23日公佈東京電玩展活動安排,將 Vishnevskiy 列為9月26日討論活動的嘉賓。他計劃與索尼互動娛樂的 Ken Inagaki 及《Fami通》的 Katsuhiko Hayashi 一同討論玩家連接與遊戲社區。[9]
2025年3月發佈 Social SDK
3月17日,Vishnevskiy 宣佈推出 Discord Social SDK,使開發者能夠在遊戲中接入好友、通信和賬號連接功能。他將其定位為把 Discord 社交體驗帶入遊戲、降低玩家共同參與遊戲的障礙。[10]
2025年4月繼續擔任首席技術官
Discord 於4月23日宣佈由 Humam Sakhnini 接任首席執行官,並說明 Vishnevskiy 將繼續擔任首席技術官。[11]
2025年8月參與即時試玩合作
8月18日,Discord 公佈與 NVIDIANVIDIANVIDIA 是美國半導體與計算技術公司,提供圖形處理器、人工智能基礎設施、網絡互連和計算軟件,在納斯達克以 NVDA 為代碼上市。點擊查看完整詞條 合作探索基於雲遊戲的即時試玩。Vishnevskiy 在公告中表示,希望讓玩家在朋友交流的場景中更容易發現並體驗遊戲;當時展示的是通過 GeForce NOW 支持的試玩方案。[12]
2025年12月介紹遊戲內商品交易
12月2日,Vishnevskiy 撰文介紹將遊戲商品購買與贈禮融入 Discord 社區的安排,使玩家能夠在討論遊戲的場景中完成相關交易。[13]
2026年2月回應年齡確認方案爭議
2月24日,Vishnevskiy 就年齡確認方案溝通不足作出回應,並宣佈推遲全球推廣。他表示,公司需要補充說明隱私保護方式及用戶可能遇到的確認流程。[14]
2026年3月公佈開發者大會更新
3月9日,Vishnevskiy 在 GDC 2026 相關文章中介紹賬號連接、遊戲內通信、官方遊戲身份認證和社交交易的新功能。他還說明,即時試玩任務將利用雲串流,讓玩家直接在 Discord 內體驗遊戲。[15]
2026年8月向巴西用戶說明視頻功能限制
8月17日,Vishnevskiy 發佈致巴西社區的公開信,說明 Discord 正遵從巴西國家數據保護機構的命令,暫停當地用戶的視頻通話和屏幕共享。他同時說明,私信、服務器及純語音功能仍可使用,公司正與監管機構溝通。[16]
2026年9月更新年齡確認安排
9月22日,他發佈調整後的年齡確認方案,並承認自動年齡分組可能出現錯誤。[17]
教育經歷
福布斯人物檔案記載,Vishnevskiy 在加利福尼亞州立大學北嶺分校取得學士學位。[7]
關聯機構、網站與公開賬號
Discord(聯合創辦人、首席技術官):官網:https://discord.com/(在新窗口打開)。[10]
個人 X 賬號為 https://x.com/svishnevskiy(在新窗口打開),LinkedIn 主頁為 https://www.linkedin.com/in/svishnevskiy(在新窗口打開)。[18][19]
來源
- Stanislav Vishnevskiy — 公开工作履历(在新窗口打開)
- Guildwork — 公会与游戏社区工具(在新窗口打開)
- Discord Was Once The Alt-Right’s Favorite Chat App. Now It’s Gone Mainstream(在新窗口打開)
- Evolving Usernames on Discord(在新窗口打開)
- How Discord Stores Billions of Messages(在新窗口打開)
- How Discord Scaled Elixir to 5,000,000 Concurrent Users(在新窗口打開)
- Stanislav Vishnevskiy — Forbes人物档案(在新窗口打開)
- Prachi Gupta joins the Discord Family(在新窗口打開)
- Discord at Tokyo Game Show 2024(在新窗口打開)
- Announcing Discord’s Social SDK, Helping Power Your Game’s Social Experiences(在新窗口打開)
- Discord Appoints Humam Sakhnini as Chief Executive Officer(在新窗口打開)
- Transforming Game Discovery with Instant Play Experiences on Discord(在新窗口打開)
- Bringing In-Game Commerce to Discord Communities(在新窗口打開)
- Getting Global Age Assurance Right: What We Got Wrong and What’s Changing(在新窗口打開)
- Building on the Social Layer of Games: What’s New from GDC 2026(在新窗口打開)
- A letter to the Discord community in Brazil(在新窗口打開)
- Safer for Teens, Same Discord for Adults(在新窗口打開)
- Your Place to Talk(在新窗口打開)
- Stanislav Vishnevskiy — LinkedIn个人资料(在新窗口打開)