Dexerto
Dexerto 是2015年創辦的數字媒體品牌,由 Joshua Nino、Chris Marsh、Mike Kent 與 Nicolas Hulsmans 共同創立,總部位於英國倫敦。它從電子競技報道起步,逐步擴展至遊戲、網絡創作者和影視娛樂內容,並開展品牌合作、創意服務及廣告技術業務。
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詞條資料
2013年至2015年法人沿革與品牌創辦
英國公司註冊處記錄顯示,現名 DEXERTO LTD 的公司於2013年7月16日註冊,原名 DECERTO FRANCE LIMITED,2015年3月19日更為現名。法人註冊時間與媒體品牌的創辦年份並不相同。[1]
Dexerto 將品牌創辦時間列為2015年,創始人為 Joshua Nino、Chris Marsh、Mike Kent 和 Nicolas Hulsmans,最初重點報道電子競技。機構的倫敦辦公地址位於 Paul Street;後來也在法國及美國設置業務聯繫地點。[2]
2017年至2018年擴展創作者報道並收購 CharlieINTEL
2019年至2020年行業獎項與編輯團隊
2019年,Dexerto 獲得 Esports Awards 的年度電競報道網站獎(Esports Coverage Website of the Year)。這是主辦方當年公佈的獲獎類別,不應與後來改稱的報道平臺獎混為一項名稱。[6]
記者 Richard Lewis 於2018年11月加入 Dexerto,撰寫評論及調查報道,並在2020年9月成為該媒體首位特約主編(editor-at-large)。Dexerto 在同年10月介紹其電競終身成就獎時回顧了這一任命。[7]
2021年至2023年品牌合作與短視頻增長
2021年12月,Dexerto 為公益機構(RED)的 Creator Cup 活動提供策劃與製作服務,包括圍繞《我的世界MinecraftMinecraft(《我的世界》)是由 Markus Persson 最初創作、Mojang Studios 持續開發的沙盒電子遊戲。玩家在方塊構成的世界中採集、合成、探索和建造,可採用生存或創造等玩法。遊戲於2009年出現公開版本,2011年推出正式版;微軟2014年收購 Mojang 後繼續經營這一品牌,衍生出教育版、其他遊戲及電影。點擊查看完整詞條》搭建活動體驗。2022年3月的 Digiday 訪談記錄顯示,該活動籌得超過12.7萬美元,機構發言人也確認了雙方的合作。[8]
在該次訪談中,Nino 描述了以廣告和品牌合作為核心的經營方式:除了媒體版位,團隊也製作贊助文章、長短視頻及創作者活動。報道列舉的合作品牌包括 Razer、Chipotle、可口可樂和 Buffalo Wild Wings;這些是報道當時的合作情況。[8]
2022年12月13日,Dexerto 在拉斯維加斯舉行的 Esports Awards 獲得年度電競報道平臺獎(Esports Coverage Platform of the Year)。[9]
在2023年1月23日發佈的 Media Voices 訪談中,Nino 將短視頻視為拓展受眾的機會,討論了 Snapchat、YouTubeYouTubeYouTube是Google旗下的視頻分享與創作者平臺,2005年由Steve Chen、Chad Hurley和Jawed Karim創辦,2006年被Google收購。平臺圍繞視頻上傳、觀看與創作者收益,發展出Shorts、YouTube Music、Premium、YouTube TV及兒童產品,總部位於美國加利福尼亞州San Bruno。點擊查看完整詞條 Shorts 與 TikTok,以及按平臺調整內容長度和選題的做法。他也將短視頻與成本更高的直播製作相比較;這些屬於其當時對內容策略的說明。[3]
2026年管理層調整與 Omnidex
2026年1月,Dexerto 任命 Luke Bristow 為總裁。相關報道說明,他此前曾在 MNC 和 NewGen 任職,新職責涉及商業戰略、運營、合作伙伴關係與潛在收購。[10]
6月9日,Dexerto 宣佈在約六個月測試後推出廣告供應方平臺 Omnidex。平臺將媒體庫存、第一方受眾數據 Dexpert、富媒體廣告與品牌需求結合;公司當時披露網絡覆蓋600多家出版商、每月約900億次廣告請求,並有65個活躍廣告活動。這些為公司的網絡規模數據,廣告請求數不等同於實際廣告展示量。[11]
8月28日發佈的 NetInfluencer 訪談中,Nino 表示,創意及品牌服務業務已貢獻約八成收入,團隊約120人。報道將其描述為從遊戲媒體向綜合服務業務擴展,並介紹 CharlieINTEL、ValorINTEL 等垂直品牌如何服務特定玩家社區。這些收入比例與人數是受訪者披露的數據。[5]
截至2026年9月:編輯組織與公開規範
Dexerto 的編輯團隊頁面列出總編輯 Tom East 與執行編輯 Calum Patterson,並按遊戲、影視及娛樂等領域設置編輯崗位。網站同時發佈評測、指南、新聞和評論,形成跨遊戲與互聯網文化的內容範圍。[12][2]
其公開編輯規範要求核實信息、在適用時使用多個來源,並對重大更正在文章頂部作說明。評測採用五分制,由相關領域作者評估;商業內容區分廣告特稿與由品牌支持但保留編輯控制的內容,另有聯盟鏈接披露。規範還聲稱文章由人類撰寫和編輯,不用人工智能生成完整文章。以上為網站公佈的政策,不能據此認定每篇文章的實際執行情況都經過獨立審計。[13]
來源
- DEXERTO LTD — company 08611030(在新窗口打開)
- About Dexerto(在新窗口打開)
- Media Voices Podcast — Dexerto CEO Josh Nino on standing out in the crowded market of gaming(在新窗口打開)
- Dexerto acquires Charlie INTEL(在新窗口打開)
- Unpacking Dexerto’s Evolution From Gaming Publisher To Full-Service Agency(在新窗口打開)
- Esports Awards 2019 winners(在新窗口打開)
- Richard Lewis wins Esports Lifetime Achievement Award(在新窗口打開)
- How endemic esports publication Dexerto is making a bigger play for brand partnerships(在新窗口打開)
- 2022 Winners(在新窗口打開)
- Luke Bristow Appointed President of Dexerto(在新窗口打開)
- #1 Gaming Publisher Dexerto Launches Omnidex SSP to Meet Blue-Chip Demand(在新窗口打開)
- Dexerto Editorial Staff(在新窗口打開)
- Dexerto Editorial Standards(在新窗口打開)