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Todd Howard

Todd Howard是美国电子游戏设计师、总监与制作人,1994年加入Bethesda,长期主导The Elder Scrolls与Fallout系列开发,执导了Oblivion、Skyrim、Fallout 4与Starfield等开放世界角色扮演游戏,现任Bethesda Game Studios负责人。

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词条资料

出生与成长

Todd Howard生于1971年,在美国宾夕法尼亚州Lower Macungie Township长大;少年时代的Wizardry与Ultima III让他立志自己做游戏。他有一位年长一岁的哥哥,后来任Disney创意事务总监并参与制作Bambi II。⁠[1]

毕业于William & Mary

他是College of William & Mary 1993届毕业生。⁠[2]

大学最后一年,他曾登门Bethesda Softworks求职被拒,毕业后先在弗吉尼亚州Yorktown一家小软件公司开发小游戏,又在CES展会上再度自荐。⁠[1]

加入Bethesda与The Terminator: Future Shock

1994年他进入Bethesda Softworks开始游戏职业生涯,第一个开发署名作品是1995年的The Terminator: Future Shock。⁠[3]

Future Shock是PC平台首款采用鼠标视角(mouse-look)的3D射击游戏。⁠[4]

Daggerfall、SkyNET与Redguard

从1996年的第二部Daggerfall起,他参与了除首作外的每一部The Elder Scrolls作品。⁠[5]

他担任The Terminator: SkyNET(1996年)的制作人与设计师,以及The Elder Scrolls Adventures: Redguard(1998年)的项目负责人兼设计师。⁠[6]

The Elder Scrolls III: Morrowind

他担任2002年The Elder Scrolls III: Morrowind的项目负责人兼设计师,该作开始推动玩家自行构建世界与制作模组(mod)。⁠[3]

他回顾职业生涯时称Morrowind的成功(尤其是在Xbox上)让Bethesda走上前台:“We are all here today because this game was a huge success”(我们今天能在这里,都是因为这款游戏大获成功)。⁠[7]

Oblivion与Fallout 3

他是极少数连续开发三部年度游戏(Oblivion、Fallout 3与Skyrim)的游戏设计师之一。⁠[9]

The Elder Scrolls V: Skyrim

他任2011年发行的The Elder Scrolls V: Skyrim的游戏总监;该作由约100人历时约五年开发,获逾250个年度游戏奖项,截至2016年12月销量超过1000万份。⁠[10]

DICE峰会演讲与最佳游戏总监

2012年他在拉斯维加斯DICE峰会上讲述Skyrim的制作,主张以纪律对待游戏设计,并建议开发者“Make that fun and entertaining”(把它做得有趣好玩),即让玩家频繁重复的操作变得简单有趣。⁠[10]

同年及2016年,他两度获Academy of Interactive Arts and Sciences最佳游戏总监奖;他还获德国Lara of Honor等荣誉。⁠[6]

Fallout 4与Fallout Shelter

他领导团队开发了2015年发行的Fallout 4,并执导Bethesda首款手机游戏、衍生作Fallout Shelter。⁠[4]

获GDC终身成就奖

第16届Game Developers Choice Awards于2016年3月16日在旧金山颁奖,授予他终身成就奖;主办方称他以开创开放世界玩法打造了业内最成功的一批游戏。⁠[9]

入选AIAS名人堂

Academy of Interactive Arts & Sciences宣布他为第22位名人堂成员;奖项于2017年2月23日在拉斯维加斯第20届D.I.C.E. Awards上由长期同事Pete Hines颁发。⁠[11]

公布Starfield

2018年Bethesda在E3发布会上首次公布新科幻作品Starfield。⁠[12]

Fallout电视剧宣布开发

Amazon Studios宣布由Westworld主创Lisa Joy与Jonathan Nolan的Kilter Films开发Fallout电视剧,他与Bethesda Softworks的James Altman担任执行制作人。他表示,第一次与两人交谈时就明白“they and the team at Kilter were the ones to do it right”(他们和Kilter团队是能把它做好的人)。⁠[13]

执行制作Indiana Jones游戏

Lucasfilm Games与Bethesda宣布由MachineGames开发一款全新Indiana Jones游戏,由他担任执行制作人。Bethesda高管Pete Hines表示,他是Indiana Jones的终身影迷,十多年来一直想做这款游戏。⁠[14]

Microsoft完成收购ZeniMax

在Xbox与Bethesda高管随后的直播对谈中,他谈到2018年Fallout 76的首发问题,称“there was very little we didn't screw up honestly”(老实说,我们几乎把每件事都搞砸了),并承认“we let a lot of people down”(我们让很多人失望了)。⁠[16]

做客Lex Fridman Podcast

他做客Lex FridmanLex FridmanLex Fridman 是生于苏联、在美国长大的计算机科学家和播客主持人,任 MIT 研究科学家,研究人机交互与自动驾驶。他主持的 Lex Fridman Podcast 以数小时长篇对话著称,嘉宾包括多国领导人和科技企业领袖。点击查看完整词条 Podcast第342期,节目以“Skyrim, Elder Scrolls 6, Fallout, and Starfield”为题,话题包括NPC、Daggerfall与Arena、开放世界设计、Starfield、Xbox、Fallout电视剧及Indiana Jones游戏等。⁠[17]

Starfield发行

2023年3月8日,Bethesda在由他出镜致辞的宣传片中公布Starfield将于2023年9月6日在Xbox Series X/S与PC发行。他在片中说:“We have poured ourselves into this game”(我们为这款游戏倾注了全部心力)。⁠[12]

Fallout电视剧定档

Prime Video宣布Fallout剧集定于2024年4月12日首播,由Walton Goggins等主演;他代表Bethesda Game Studios担任执行制作人。⁠[18]

Indiana Jones and the Great Circle

Lucasfilm Games执行制作人Craig Derrick表示,他与MachineGames团队把故事建立在一个真实谜题上:世界多处古代遗址排列在一个完整的圆上。该作定于2024年12月9日在Xbox、PC与Game Pass推出。⁠[19]

谈The Elder Scrolls VI进度

2025年11月,他表示The Elder Scrolls VI距离发行仍很遥远,请玩家保持耐心;他还说有数百人正在开发Fallout相关项目。⁠[20]

工作室发展说明

2026年7月,在Xbox大规模裁员之后,他发表说明称The Elder Scrolls VI是工作室当前首要开发目标,大部分团队投入其中;Skyrim已售出逾6500万份。他表示The Elder Scrolls VI与Fallout 5基于自Starfield发行后开发的共享技术平台Creation Engine 3。⁠[21]

Bethesda同时确认Fallout 5处于前期制作阶段,Fallout 3与Fallout: New Vegas将推出重制版。他回忆从Morrowind起就坚持随游戏附送编辑器,并称创作者社区让Skyrim在十五年后仍保持活力。⁠[22]

截至2026年10月:职务与社会服务

截至2026年10月,他是Bethesda Game Studios工作室负责人兼创意总监,正在执导The Elder Scrolls VI;他还担任Make-A-Wish Foundation Mid-Atlantic、William & Mary Foundation、University of Notre Dame Athletics Council及Academy of Interactive Arts & Sciences的董事或理事。⁠[2]

关联机构、网站与公开账号

Bethesda Softworks:官网:https://bethesda.net(在新窗口打开)⁠[17]

来源

  1. Todd Howard - Der Mann hinter The Elder Scrolls, Fallout und Starfield(在新窗口打开)
  2. Todd Howard '93(在新窗口打开)
  3. TODD HOWARD TO BE INDUCTED INTO THE AIAS HALL OF FAME(在新窗口打开)
  4. Bethesda’s Todd Howard to receive lifetime achievement accolade at GDC Awards(在新窗口打开)
  5. Fallout director Todd Howard to be honoured with lifetime achievement award at GDC 2016(在新窗口打开)
  6. Todd Howard(在新窗口打开)
  7. Todd Howard Says Bethesda Wouldn't Exist Without TES 3 Morrowind(在新窗口打开)
  8. How Bethesda made its brilliant, broken Morrowind—secret blowjob jokes and all(在新窗口打开)
  9. Todd Howard Of Bethesda Game Studios To Receive Lifetime Achievement Award At The 16th Annual Game Developers Choice Awards(在新窗口打开)
  10. Skyrim and Fallout 4 director Todd Howard inducted into gaming’s Hall of Fame(在新窗口打开)
  11. Todd Howard to Be Inducted into AIAS Hall of Fame(在新窗口打开)
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