Tim Schafer
Tim Schafer是電子遊戲設計師,曾在LucasArts製作冒險遊戲並擔任《Grim Fandango》設計師,2000年在舊金山創辦獨立遊戲工作室Double Fine Productions。該工作室2019年加入MicrosoftMicrosoftMicrosoft(微軟)是由 Bill Gates 和 Paul Allen 於1975年創辦、總部位於美國華盛頓州雷德蒙德的科技公司,業務涵蓋 Windows、Microsoft 365、Azure、企業軟件、人工智能、遊戲和設備。點擊查看完整詞條旗下Xbox Game Studios,2026年7月重新獨立。
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詞條資料
主題:LucasArts時期
2000—2011年創辦Double Fine Productions
2000年,Schafer與其他LucasArts舊同事和朋友在舊金山South of Market區創辦Double Fine Productions。工作室的首款遊戲《Psychonauts》於2005年發行,此後推出《Brütal Legend》(2009年,靈感來自他對重金屬音樂的喜愛)、《Costume Quest》(2010年)以及《Iron Brigade》《Stacking》《Sesame Street: Once Upon a Monster》(2011年)。[1]
2012—2016年Kickstarter眾籌與《Broken Age》
2012年,Double Fine發起“Double Fine Adventure”Kickstarter眾籌,獲得8.5萬名支持者的330萬美元,改變了工作室的融資方式;該項目成為2014年發行的《Broken Age》。工作室2013年推出《The Cave》並開始舉辦Day of the Devs活動,2014年推出《Grim Fandango》重製版,此後發行《Massive Chalice》(2015年)和《Headlander》(2016年)。[1]
2015年6月3日參加a16z播客訪談
2015年6月3日,Andreessen HorowitzAndreessen HorowitzAndreessen Horowitz(a16z)是 Marc Andreessen 與 Ben Horowitz 於2009年創辦的風險投資機構,覆蓋種子期至成長階段,並向被投企業提供運營支持。點擊查看完整詞條(a16z)在其網站發佈播客節目“a16z Podcast: Tech Trends Changing Gaming”,嘉賓為Double Fine Productions創始人兼首席執行官Schafer、Double Fine首席運營官Justin Bailey和Improbable首席執行官Herman NarulaHerman NarulaHerman Narula是英國科技公司Improbable的創始人,2012年在University of Cambridge求學期間與Rob Whitehead共同創辦該公司,開發大規模虛擬世界與仿真技術;Improbable於2017年獲得SoftBank領投的5.02億美元融資。點擊查看完整詞條,由a16z的Sonal Chokshi主持。節目討論了遊戲產業在某些方面類似音樂產業的變化,以及互聯網帶來的眾籌、線上發現和與玩家直接互動如何影響創作過程和工作室模式,並涉及虛擬現實、系統技術和用戶模組。該節目於2019年1月1日上傳至a16z的YouTubeYouTubeYouTube是Google旗下的視頻分享與創作者平臺,2005年由Steve Chen、Chad Hurley和Jawed Karim創辦,2006年被Google收購。平臺圍繞視頻上傳、觀看與創作者收益,發展出Shorts、YouTube Music、Premium、YouTube TV及兒童產品,總部位於美國加利福尼亞州San Bruno。點擊查看完整詞條頻道。[2][3]
2019年6月加入Xbox Game Studios
2019年6月的E3期間,Microsoft宣佈收購Double Fine,工作室成為Xbox Game Studios的一部分,Schafer繼續擔任首席執行官兼總裁。他表示,Microsoft收購的工作室“stay independent, but are well funded”(保持獨立,但資金充足),收購後團隊“can just focus on doing our inspired weird games”(可以專注於做我們靈感迸發的怪異遊戲);此前的《Psychonauts 2》發行商Starbreeze可能無法全力支持該作,收購有助於確保遊戲完成打磨。同年工作室發行《RAD》。[4][1]
2020—2026年《Psychonauts 2》《Keeper》《Kiln》
Double Fine於2020年6月迎來成立20週年,2021年發行《Psychonauts 2》,2025年發行《Keeper》,2026年發行《Kiln》。[1]
2026年7月重新獨立與裁員
2026年7月,Double Fine在作為Xbox Game Studios成員七年後離開Xbox,重新成為獨立工作室,並保留其知識產權和遊戲目錄。同月下旬,工作室宣佈裁員23人。Schafer表示:“Only the survival of our studio would ever make us consider such a painful action.”(只有工作室的存亡才會讓我們考慮如此痛苦的舉措。)他還說:“Our transition to becoming an independent company also means becoming a size that we can sustain.”(轉型為獨立公司也意味著要縮減到我們能夠維持的規模。)[1][5]
關聯機構、網站與公開賬號
Double Fine Productions:官網:https://www.doublefine.com/(在新窗口打開)。[1]