Tim Schafer
Tim Schafer是电子游戏设计师,曾在LucasArts制作冒险游戏并担任《Grim Fandango》设计师,2000年在旧金山创办独立游戏工作室Double Fine Productions。该工作室2019年加入MicrosoftMicrosoftMicrosoft(微软)是由 Bill Gates 和 Paul Allen 于1975年创办、总部位于美国华盛顿州雷德蒙德的科技公司,业务涵盖 Windows、Microsoft 365、Azure、企业软件、人工智能、游戏和设备。点击查看完整词条旗下Xbox Game Studios,2026年7月重新独立。
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词条资料
主题:LucasArts时期
2000—2011年创办Double Fine Productions
2000年,Schafer与其他LucasArts旧同事和朋友在旧金山South of Market区创办Double Fine Productions。工作室的首款游戏《Psychonauts》于2005年发行,此后推出《Brütal Legend》(2009年,灵感来自他对重金属音乐的喜爱)、《Costume Quest》(2010年)以及《Iron Brigade》《Stacking》《Sesame Street: Once Upon a Monster》(2011年)。[1]
2012—2016年Kickstarter众筹与《Broken Age》
2012年,Double Fine发起“Double Fine Adventure”Kickstarter众筹,获得8.5万名支持者的330万美元,改变了工作室的融资方式;该项目成为2014年发行的《Broken Age》。工作室2013年推出《The Cave》并开始举办Day of the Devs活动,2014年推出《Grim Fandango》重制版,此后发行《Massive Chalice》(2015年)和《Headlander》(2016年)。[1]
2015年6月3日参加a16z播客访谈
2015年6月3日,Andreessen HorowitzAndreessen HorowitzAndreessen Horowitz(a16z)是 Marc Andreessen 与 Ben Horowitz 于2009年创办的风险投资机构,覆盖种子期至成长阶段,并向被投企业提供运营支持。点击查看完整词条(a16z)在其网站发布播客节目“a16z Podcast: Tech Trends Changing Gaming”,嘉宾为Double Fine Productions创始人兼首席执行官Schafer、Double Fine首席运营官Justin Bailey和Improbable首席执行官Herman NarulaHerman NarulaHerman Narula是英国科技公司Improbable的创始人,2012年在University of Cambridge求学期间与Rob Whitehead共同创办该公司,开发大规模虚拟世界与仿真技术;Improbable于2017年获得SoftBank领投的5.02亿美元融资。点击查看完整词条,由a16z的Sonal Chokshi主持。节目讨论了游戏产业在某些方面类似音乐产业的变化,以及互联网带来的众筹、线上发现和与玩家直接互动如何影响创作过程和工作室模式,并涉及虚拟现实、系统技术和用户模组。该节目于2019年1月1日上传至a16z的YouTubeYouTubeYouTube是Google旗下的视频分享与创作者平台,2005年由Steve Chen、Chad Hurley和Jawed Karim创办,2006年被Google收购。平台围绕视频上传、观看与创作者收益,发展出Shorts、YouTube Music、Premium、YouTube TV及儿童产品,总部位于美国加利福尼亚州San Bruno。点击查看完整词条频道。[2][3]
2019年6月加入Xbox Game Studios
2019年6月的E3期间,Microsoft宣布收购Double Fine,工作室成为Xbox Game Studios的一部分,Schafer继续担任首席执行官兼总裁。他表示,Microsoft收购的工作室“stay independent, but are well funded”(保持独立,但资金充足),收购后团队“can just focus on doing our inspired weird games”(可以专注于做我们灵感迸发的怪异游戏);此前的《Psychonauts 2》发行商Starbreeze可能无法全力支持该作,收购有助于确保游戏完成打磨。同年工作室发行《RAD》。[4][1]
2020—2026年《Psychonauts 2》《Keeper》《Kiln》
Double Fine于2020年6月迎来成立20周年,2021年发行《Psychonauts 2》,2025年发行《Keeper》,2026年发行《Kiln》。[1]
2026年7月重新独立与裁员
2026年7月,Double Fine在作为Xbox Game Studios成员七年后离开Xbox,重新成为独立工作室,并保留其知识产权和游戏目录。同月下旬,工作室宣布裁员23人。Schafer表示:“Only the survival of our studio would ever make us consider such a painful action.”(只有工作室的存亡才会让我们考虑如此痛苦的举措。)他还说:“Our transition to becoming an independent company also means becoming a size that we can sustain.”(转型为独立公司也意味着要缩减到我们能够维持的规模。)[1][5]
关联机构、网站与公开账号
Double Fine Productions:官网:https://www.doublefine.com/(在新窗口打开)。[1]