LINE
LINE是2011年6月23日在日本推出的通訊應用及服務品牌,由申重浩申重浩申重浩(Jungho Shin,又作Shin Jung-ho)是LINE的創辦者及產品負責人,曾任LINE聯合首席執行官、LINE Plus代表董事和Z Holdings集團首席產品官。他的工作集中於通訊產品、海外市場與平臺服務;LY Corporation在2026年4月管理層名單中列其為首席產品官。點擊查看完整詞條等團隊在NHN Japan時期開發,提供消息、語音及視頻通話、貼圖和官方賬號等功能,後來擴展至內容、商務與金融服務。現由LY CorporationLY CorporationLY Corporation 是運營 LINE 與 Yahoo! JAPAN 等服務的日本互聯網公司,其現行組織形態始於2023年集團重組。點擊查看完整詞條及包括LINE PlusLINE PlusLINE Plus是2013年在韓國成立、負責LINE國際業務的公司,現為LY Corporation子公司。其團隊涉及技術開發、產品規劃、設計、營銷與商務,並與臺灣、泰國等地團隊合作推進本地化服務;它與LINE通訊應用及已整合的舊LINE公司不同。點擊查看完整詞條在內的地區公司運營相關業務,主要市場包括日本、臺灣和泰國。
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詞條資料
2000—2010年公司背景
LINE的公司背景可追溯至NAVERNAVERNAVER是1999年成立的韓國互聯網公司,由李海珍創辦,業務由韓語搜索與門戶擴展到廣告、電商、數字內容、金融科技、雲計算和人工智能。其集團在日本孵化LINE,並通過LINE與Z Holdings整合參與LY Corporation。點擊查看完整詞條集團在2000年設立的Hangame Japan,後更名NHN Japan,並於2010年收購livedoor。森川亮森川亮森川亮(Akira Morikawa)是日本互聯網企業經營者,曾任NHN Japan及LINE公司社長,後創辦C Channel。他在LINE推出和早期國際擴張期間擔任公司負責人,但本人將產品開發歸功於團隊。點擊查看完整詞條在應用推出時期擔任公司負責人;這段法人沿革早於LINE產品本身。[1]
2011年6月23日震災後的通訊應用
2012—2013年平臺化與國際擴張
LINE增加Home及Timeline,擴展社交內容,並通過各地推廣與合作伙伴擴大用戶基礎。官方十週年回顧稱,2013年11月全球註冊用戶超過3億;註冊用戶數不是月活躍用戶數。[3]
2013年更名與LINE Plus
2013年,NHN Japan將公司名稱改為LINE,集團同時設立負責國際業務的LINE Plus。應用品牌、經營公司與國際子公司因此形成相關但不同的層級。[4]
2014—2015年支付、內容與商業賬號
LINE逐步推出支付、音樂、禮物及創作者貼圖等服務,並以官方賬號、贊助貼圖和營銷工具連接企業與消費者。擴展服務因國家和時期而異,不能視為所有用戶同時擁有的統一功能。[3]
2016年雙重上市
經營LINE的公司於2016年7月在紐約證券交易所及東京證券交易所上市,證券代碼分別為LN和3938;上市對象是公司,而不是作為軟件的LINE應用。[1]
2017—2019年AI、金融與生活平臺
LINE推出Clova人工智能平臺及智能音箱,並發展支付、投資、保險等金融服務;2019年以Life on LINE描述將通訊入口擴展為生活服務平臺的方向。[3]
2020—2021年退市與業務整合
2021年個人數據管理問題
在2021年業務整合後,LINE個人數據管理問題引發用戶擔憂。出澤剛後來在公開訪談中承認公司未能事先防止問題,表示處理與重建信任佔用了大量資源。[2]
2023年10月1日LY Corporation重組
Z Holdings、LINE、Yahoo JapanYahoo JapanYahoo Japan 指 Yahoo! JAPAN 門戶及其歷史運營公司;品牌在日本提供搜索與信息等服務,2023年公司重組後由 LY Corporation 運營。點擊查看完整詞條、Z Entertainment及Z Data完成集團重組,以LY Corporation統一運營。日本LINE業務由LY Corporation負責,LINE Plus等地區公司支持海外業務。[5]
2023—2024年未授權訪問與信息洩露
2023年11月,LY Corporation披露系統遭未授權訪問。公司稱,外包商電腦感染惡意軟件後,攻擊經NAVER Cloud及共享認證環境進入原LINE系統;2024年2月更新調查範圍並追加披露受影響記錄。[6]
2025年4月30日日本LINE Pay結束
2025年12月日本月活躍用戶里程碑
LY Corporation沿革稱,LINE在日本的月活躍用戶於2025年12月超過1億。這是特定市場與時間的月活指標,不能與全球累計註冊量或商店評價數量混用。[9]
2026年4月生成式AI功能整合
LINE此前提供提問、圖像生成及回覆建議等AI功能;官方沿革記載,這些功能於2026年4月整合進入Agent i。[9]
2026年7—10月遊戲內部標識符外傳整改
LY Corporation披露,三款LINE GAME遊戲曾向外部廣告工具傳送不必要的內部用戶標識符,約610萬獨立用戶受影響;這些標識符不同於加好友使用的LINE ID。公司稱已停止傳輸並確認工具方刪除資料。[10]
2026年10月30日提交整改報告
公司根據7月31日收到的行政指導提交整改報告,措施包括重新審查用戶信息分類、合同與技術管理、人員培訓,以及核對全產品實際對外傳輸與隱私披露是否一致。[11]
功能與安全:通訊和Letter Sealing
LINE支持消息及語音、視頻通訊。Letter Sealing對適用聊天使用端到端加密,但群組通話、會議、相冊及筆記等並非同一加密範圍;用戶不應把所有LINE功能都理解為端到端加密。[12]
品牌與運營:不同市場的服務
LINE既是通訊應用名稱,也被用於官方賬號、內容、商務及金融服務品牌。LY Corporation負責日本業務,LINE Plus、LINE Taiwan及LINE Thailand等團隊負責相關區域發展,各產品的經營主體和可用範圍需分別判斷。[13]
關聯機構、網站與公開賬號
官網:https://line.me/en/(在新窗口打開);全球X:https://twitter.com/line_global(在新窗口打開);全球YouTubeYouTubeYouTube是Google旗下的視頻分享與創作者平臺,2005年由Steve Chen、Chad Hurley和Jawed Karim創辦,2006年被Google收購。平臺圍繞視頻上傳、觀看與創作者收益,發展出Shorts、YouTube Music、Premium、YouTube TV及兒童產品,總部位於美國加利福尼亞州San Bruno。點擊查看完整詞條:https://www.youtube.com/user/lineappglobal(在新窗口打開);全球FacebookFacebookFacebook(臉書)是 Meta 旗下的社交網絡平臺,2004年從哈佛校園上線,逐步發展出動態消息、照片與視頻分享、群組及 Marketplace 等功能。平臺保留 Facebook 名稱,母公司在2021年採用 Meta 品牌;兩者的用戶與財務數據應按各自口徑理解。點擊查看完整詞條:https://www.facebook.com/line.worldwide(在新窗口打開)。創辦團隊及公司關係見申重浩、森川亮、李海珍李海珍李海珍(Lee Hae-jin)是NAVER創始人及董事會主席,推動了韓國本土搜索、LINE海外業務和全球投資。其職業經歷包括三星SDS、NAVER及NHN管理崗位,2017年轉向全球投資,2025年重任NAVER董事會主席。點擊查看完整詞條、NAVER、LINE Plus與LY Corporation詞條。[14]
來源
- History - LINE Corporation(在新窗口打開)
- Strategic Growth in the AI Era: Catalyst CEO Idezawa on Leading with a Future-Back Approach(在新窗口打開)
- LINE 10th Anniversary(在新窗口打開)
- History(在新窗口打開)
- LY Corporation Takes Its First Step(在新窗口打開)
- Notice and apology regarding information leakage due to unauthorized access (Updated as of February 14, 2024)(在新窗口打開)
- Results for the Nine Months Ended December 31, 2025 (FY2025-3Q) [IFRSs](在新窗口打開)
- Termination of LINE Pay Service in Japan(在新窗口打開)
- History - LY Corporation(在新窗口打開)
- Notice and Apology Regarding the External Transmission of LINE GAME Users’ Internal Identifiers(在新窗口打開)
- Submission of a Report to Japan’s Ministry of Internal Affairs and Communications Regarding the External Transmission of LINE GAME Users’ Internal Identifiers(在新窗口打開)
- About Letter Sealing(在新窗口打開)
- About(在新窗口打開)
- Communication Channels(在新窗口打開)