LINE
LINE是2011年6月23日在日本推出的通讯应用及服务品牌,由申重浩申重浩申重浩(Jungho Shin,又作Shin Jung-ho)是LINE的创办者及产品负责人,曾任LINE联合首席执行官、LINE Plus代表董事和Z Holdings集团首席产品官。他的工作集中于通讯产品、海外市场与平台服务;LY Corporation在2026年4月管理层名单中列其为首席产品官。点击查看完整词条等团队在NHN Japan时期开发,提供消息、语音及视频通话、贴图和官方账号等功能,后来扩展至内容、商务与金融服务。现由LY CorporationLY CorporationLY Corporation 是运营 LINE 与 Yahoo! JAPAN 等服务的日本互联网公司,其现行组织形态始于2023年集团重组。点击查看完整词条及包括LINE PlusLINE PlusLINE Plus是2013年在韩国成立、负责LINE国际业务的公司,现为LY Corporation子公司。其团队涉及技术开发、产品规划、设计、营销与商务,并与台湾、泰国等地团队合作推进本地化服务;它与LINE通讯应用及已整合的旧LINE公司不同。点击查看完整词条在内的地区公司运营相关业务,主要市场包括日本、台湾和泰国。
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词条资料
2000—2010年公司背景
LINE的公司背景可追溯至NAVERNAVERNAVER是1999年成立的韩国互联网公司,由李海珍创办,业务由韩语搜索与门户扩展到广告、电商、数字内容、金融科技、云计算和人工智能。其集团在日本孵化LINE,并通过LINE与Z Holdings整合参与LY Corporation。点击查看完整词条集团在2000年设立的Hangame Japan,后更名NHN Japan,并于2010年收购livedoor。森川亮森川亮森川亮(Akira Morikawa)是日本互联网企业经营者,曾任NHN Japan及LINE公司社长,后创办C Channel。他在LINE推出和早期国际扩张期间担任公司负责人,但本人将产品开发归功于团队。点击查看完整词条在应用推出时期担任公司负责人;这段法人沿革早于LINE产品本身。[1]
2011年6月23日震灾后的通讯应用
2012—2013年平台化与国际扩张
LINE增加Home及Timeline,扩展社交内容,并通过各地推广与合作伙伴扩大用户基础。官方十周年回顾称,2013年11月全球注册用户超过3亿;注册用户数不是月活跃用户数。[3]
2013年更名与LINE Plus
2013年,NHN Japan将公司名称改为LINE,集团同时设立负责国际业务的LINE Plus。应用品牌、经营公司与国际子公司因此形成相关但不同的层级。[4]
2014—2015年支付、内容与商业账号
LINE逐步推出支付、音乐、礼物及创作者贴图等服务,并以官方账号、赞助贴图和营销工具连接企业与消费者。扩展服务因国家和时期而异,不能视为所有用户同时拥有的统一功能。[3]
2016年双重上市
经营LINE的公司于2016年7月在纽约证券交易所及东京证券交易所上市,证券代码分别为LN和3938;上市对象是公司,而不是作为软件的LINE应用。[1]
2017—2019年AI、金融与生活平台
LINE推出Clova人工智能平台及智能音箱,并发展支付、投资、保险等金融服务;2019年以Life on LINE描述将通讯入口扩展为生活服务平台的方向。[3]
2020—2021年退市与业务整合
2021年个人数据管理问题
在2021年业务整合后,LINE个人数据管理问题引发用户担忧。出泽刚后来在公开访谈中承认公司未能事先防止问题,表示处理与重建信任占用了大量资源。[2]
2023年10月1日LY Corporation重组
Z Holdings、LINE、Yahoo JapanYahoo JapanYahoo Japan 指 Yahoo! JAPAN 门户及其历史运营公司;品牌在日本提供搜索与信息等服务,2023年公司重组后由 LY Corporation 运营。点击查看完整词条、Z Entertainment及Z Data完成集团重组,以LY Corporation统一运营。日本LINE业务由LY Corporation负责,LINE Plus等地区公司支持海外业务。[5]
2023—2024年未授权访问与信息泄露
2023年11月,LY Corporation披露系统遭未授权访问。公司称,外包商电脑感染恶意软件后,攻击经NAVER Cloud及共享认证环境进入原LINE系统;2024年2月更新调查范围并追加披露受影响记录。[6]
2025年4月30日日本LINE Pay结束
2025年12月日本月活跃用户里程碑
LY Corporation沿革称,LINE在日本的月活跃用户于2025年12月超过1亿。这是特定市场与时间的月活指标,不能与全球累计注册量或商店评价数量混用。[9]
2026年4月生成式AI功能整合
LINE此前提供提问、图像生成及回复建议等AI功能;官方沿革记载,这些功能于2026年4月整合进入Agent i。[9]
2026年7—10月游戏内部标识符外传整改
LY Corporation披露,三款LINE GAME游戏曾向外部广告工具传送不必要的内部用户标识符,约610万独立用户受影响;这些标识符不同于加好友使用的LINE ID。公司称已停止传输并确认工具方删除资料。[10]
2026年10月30日提交整改报告
公司根据7月31日收到的行政指导提交整改报告,措施包括重新审查用户信息分类、合同与技术管理、人员培训,以及核对全产品实际对外传输与隐私披露是否一致。[11]
功能与安全:通讯和Letter Sealing
LINE支持消息及语音、视频通讯。Letter Sealing对适用聊天使用端到端加密,但群组通话、会议、相册及笔记等并非同一加密范围;用户不应把所有LINE功能都理解为端到端加密。[12]
品牌与运营:不同市场的服务
LINE既是通讯应用名称,也被用于官方账号、内容、商务及金融服务品牌。LY Corporation负责日本业务,LINE Plus、LINE Taiwan及LINE Thailand等团队负责相关区域发展,各产品的经营主体和可用范围需分别判断。[13]
关联机构、网站与公开账号
官网:https://line.me/en/(在新窗口打开);全球X:https://twitter.com/line_global(在新窗口打开);全球YouTubeYouTubeYouTube是Google旗下的视频分享与创作者平台,2005年由Steve Chen、Chad Hurley和Jawed Karim创办,2006年被Google收购。平台围绕视频上传、观看与创作者收益,发展出Shorts、YouTube Music、Premium、YouTube TV及儿童产品,总部位于美国加利福尼亚州San Bruno。点击查看完整词条:https://www.youtube.com/user/lineappglobal(在新窗口打开);全球FacebookFacebookFacebook(脸书)是 Meta 旗下的社交网络平台,2004年从哈佛校园上线,逐步发展出动态消息、照片与视频分享、群组及 Marketplace 等功能。平台保留 Facebook 名称,母公司在2021年采用 Meta 品牌;两者的用户与财务数据应按各自口径理解。点击查看完整词条:https://www.facebook.com/line.worldwide(在新窗口打开)。创办团队及公司关系见申重浩、森川亮、李海珍李海珍李海珍(Lee Hae-jin)是NAVER创始人及董事会主席,推动了韩国本土搜索、LINE海外业务和全球投资。其职业经历包括三星SDS、NAVER及NHN管理岗位,2017年转向全球投资,2025年重任NAVER董事会主席。点击查看完整词条、NAVER、LINE Plus与LY Corporation词条。[14]
来源
- History - LINE Corporation(在新窗口打开)
- Strategic Growth in the AI Era: Catalyst CEO Idezawa on Leading with a Future-Back Approach(在新窗口打开)
- LINE 10th Anniversary(在新窗口打开)
- History(在新窗口打开)
- LY Corporation Takes Its First Step(在新窗口打开)
- Notice and apology regarding information leakage due to unauthorized access (Updated as of February 14, 2024)(在新窗口打开)
- Results for the Nine Months Ended December 31, 2025 (FY2025-3Q) [IFRSs](在新窗口打开)
- Termination of LINE Pay Service in Japan(在新窗口打开)
- History - LY Corporation(在新窗口打开)
- Notice and Apology Regarding the External Transmission of LINE GAME Users’ Internal Identifiers(在新窗口打开)
- Submission of a Report to Japan’s Ministry of Internal Affairs and Communications Regarding the External Transmission of LINE GAME Users’ Internal Identifiers(在新窗口打开)
- About Letter Sealing(在新窗口打开)
- About(在新窗口打开)
- Communication Channels(在新窗口打开)