Houdini
Houdini是加拿大多倫多公司SideFX開發的程序化三維動畫與視覺特效軟件,以節點網絡記錄每一步操作,廣泛用於電影視效和遊戲製作,並多次獲得美國電影藝術與科學學院的科學技術獎項。
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詞條資料
1985年創始人加入Omnibus
1987年創立Side Effects Software並推出PRISMS
Omnibus於1987年破產後,Davidson與Hermanovic從接管方購得在Omnibus內部開發的PRISMS三維軟件源代碼權利,並於同年創立Side Effects Software(現以SideFX為名),推出這一為Houdini奠定基礎的程序化圖形軟件。[3][1]
公司設在加拿大多倫多,創立之初同時為多倫多廣播市場提供內容。[2]
1989年首次用戶組活動
公司在波士頓舉行的SIGGRAPH 1989上召開了首次用戶組聚會。[3]
1996年推出Houdini
1998年PRISMS獲技術成就獎
美國電影藝術與科學學院向Side Effects Software頒發技術成就獎,表彰PRISMS在程序化動畫方面的開創性工作。[2]
2003年2月28日獲科學與工程獎
Mark Elendt、Paul H. Breslin、Greg Hermanovic和Kim Davidson獲頒科學與工程獎(學院獎牌),表彰他們持續開發PRISMS中以Houdini為代表的程序化建模與動畫組件。[4]
2012年2月11日Mantra微體素技術獲獎
2018年2月10日獲學院功績獎
Mark Elendt與Side Effects Software因創建和發展Houdini系統獲頒學院功績獎(奧斯卡小金人),頒獎辭稱Houdini在二十多年間持續將程序化方法帶入製作。同場Jeff Lait、Mark Tucker、Cristin Barghiel和John Lynch因對Houdini設計與架構的貢獻獲科學與工程獎。[6]
2019年獲技術與工程艾美獎
SideFX在“高性價比群集模擬工具”類別獲得技術與工程艾美獎。公司稱,Houdini已五次獲美國電影藝術與科學學院表彰。[1]
2025年8月發佈Houdini 21
截至2026年10月:Houdini 22與授權方式
SideFX官網將Houdini 22(H22)列為當前版本,介紹其新增的高斯潑濺(Gaussian Splats)資產創建與合成、角色工作流、建模更新,以及將地形和海洋工具移入Copernicus等功能。[9][10]
SideFX稱Houdini從底層起就是程序化系統,每一步操作都存儲在節點中,節點可連接成網絡並隨時調整;其官網介紹了該軟件在視效破壞鏡頭和遊戲場景程序化生成中的應用。[9]
Houdini提供面向商業用途的Houdini Core與Houdini FX,面向有限商業用途的Houdini Indie(每個機構最多3個授權),以及供非商業學習免費使用、渲染分辨率限於1920×1080的Houdini Apprentice。[11]
SideFX總部位於多倫多,另在聖莫尼卡和新加坡設有辦事處。[12]
關聯機構、網站與公開賬號
SideFX:官網:https://www.sidefx.com/(在新窗口打開)[13]
X:官方賬號:https://x.com/sidefx(在新窗口打開)[13]
來源
- About SideFX(在新窗口打開)
- Chapter 8: Commercial Animation Software – Side Effects Software(在新窗口打開)
- Side Effects Software – 25 years on(在新窗口打開)
- 2003 Scientific & Technical Awards(在新窗口打開)
- 2012 Scientific & Technical Awards(在新窗口打開)
- 2018 Scientific & Technical Awards(在新窗口打開)
- SideFX presents Houdini 21 keynote at SIGGRAPH 2025(在新窗口打開)
- SideFX just released Houdini 21: check out its five key features (tag listing)(在新窗口打開)
- Houdini(在新窗口打開)
- What's New in H22 | SideFX(在新窗口打開)
- Compare Houdini Products(在新窗口打開)
- Contact Us(在新窗口打開)
- SideFX(在新窗口打開)