Houdini
Houdini是加拿大多伦多公司SideFX开发的程序化三维动画与视觉特效软件,以节点网络记录每一步操作,广泛用于电影视效和游戏制作,并多次获得美国电影艺术与科学学院的科学技术奖项。
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词条资料
1985年创始人加入Omnibus
1987年创立Side Effects Software并推出PRISMS
Omnibus于1987年破产后,Davidson与Hermanovic从接管方购得在Omnibus内部开发的PRISMS三维软件源代码权利,并于同年创立Side Effects Software(现以SideFX为名),推出这一为Houdini奠定基础的程序化图形软件。[3][1]
公司设在加拿大多伦多,创立之初同时为多伦多广播市场提供内容。[2]
1989年首次用户组活动
公司在波士顿举行的SIGGRAPH 1989上召开了首次用户组聚会。[3]
1996年推出Houdini
1998年PRISMS获技术成就奖
美国电影艺术与科学学院向Side Effects Software颁发技术成就奖,表彰PRISMS在程序化动画方面的开创性工作。[2]
2003年2月28日获科学与工程奖
Mark Elendt、Paul H. Breslin、Greg Hermanovic和Kim Davidson获颁科学与工程奖(学院奖牌),表彰他们持续开发PRISMS中以Houdini为代表的程序化建模与动画组件。[4]
2012年2月11日Mantra微体素技术获奖
2018年2月10日获学院功绩奖
Mark Elendt与Side Effects Software因创建和发展Houdini系统获颁学院功绩奖(奥斯卡小金人),颁奖辞称Houdini在二十多年间持续将程序化方法带入制作。同场Jeff Lait、Mark Tucker、Cristin Barghiel和John Lynch因对Houdini设计与架构的贡献获科学与工程奖。[6]
2019年获技术与工程艾美奖
SideFX在“高性价比群集模拟工具”类别获得技术与工程艾美奖。公司称,Houdini已五次获美国电影艺术与科学学院表彰。[1]
2025年8月发布Houdini 21
截至2026年10月:Houdini 22与授权方式
SideFX官网将Houdini 22(H22)列为当前版本,介绍其新增的高斯泼溅(Gaussian Splats)资产创建与合成、角色工作流、建模更新,以及将地形和海洋工具移入Copernicus等功能。[9][10]
SideFX称Houdini从底层起就是程序化系统,每一步操作都存储在节点中,节点可连接成网络并随时调整;其官网介绍了该软件在视效破坏镜头和游戏场景程序化生成中的应用。[9]
Houdini提供面向商业用途的Houdini Core与Houdini FX,面向有限商业用途的Houdini Indie(每个机构最多3个授权),以及供非商业学习免费使用、渲染分辨率限于1920×1080的Houdini Apprentice。[11]
SideFX总部位于多伦多,另在圣莫尼卡和新加坡设有办事处。[12]
关联机构、网站与公开账号
SideFX:官网:https://www.sidefx.com/(在新窗口打开)[13]
X:官方账号:https://x.com/sidefx(在新窗口打开)[13]
来源
- About SideFX(在新窗口打开)
- Chapter 8: Commercial Animation Software – Side Effects Software(在新窗口打开)
- Side Effects Software – 25 years on(在新窗口打开)
- 2003 Scientific & Technical Awards(在新窗口打开)
- 2012 Scientific & Technical Awards(在新窗口打开)
- 2018 Scientific & Technical Awards(在新窗口打开)
- SideFX presents Houdini 21 keynote at SIGGRAPH 2025(在新窗口打开)
- SideFX just released Houdini 21: check out its five key features (tag listing)(在新窗口打开)
- Houdini(在新窗口打开)
- What's New in H22 | SideFX(在新窗口打开)
- Compare Houdini Products(在新窗口打开)
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- SideFX(在新窗口打开)