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Cinema 4D

Cinema 4D 是德国 Maxon 公司开发的三维动画、建模、模拟与渲染软件,以动态图形工具集 MoGraph 和与 After EffectsAdobe After EffectsAdobe After Effects 是 Adobe 旗下用于动态图形、合成与视觉特效的桌面软件。它由美国罗得岛州普罗维登斯的初创公司 CoSA 开发,1993年1月推出1.0版,随 CoSA 被 Aldus 收购、Aldus 并入 Adobe 而成为 Adobe 产品,2019年其主要开发者获美国电影艺术与科学学院科学与工程奖。点击查看完整词条 的集成著称,广泛用于广播图形、广告与影视视觉设计。它源自 Christian 与 Philip Losch 兄弟在 Commodore Amiga 上编写的光线追踪程序 FastRay,1993年起以 Cinema 4D 之名发布;Maxon 现为 Nemetschek 集团旗下品牌。

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词条资料

Maxon 以出版公司起家

Cinema 4D 的开发商 Maxon 于1985年由德国学生 Harald Egel、Uwe Bärtels 和 Harald Schneider 创办,最初是出版公司,出版 Atari ST 电脑杂志 ST-Computer,杂志举办编程比赛。Philip Losch 回忆,他和兄弟 Christian 带着项目加入时,Maxon 已从杂志转型为软件发行商,产品包括 CAD 软件、文字处理软件、游戏和一些小工具。⁠[1][1][2][2]

FastRay

德国兄弟 Christian 与 Philip Losch 想参加编程比赛,在电子表格程序和光线追踪程序之间掷硬币作出选择,于1989年开始在 Commodore Amiga 上开发名为 FastRay 的光线追踪程序。两人当时没有现成资料可循,靠去图书馆申请缩微胶片、等候数周再读完做笔记的方式自学软件开发。1990年,兄弟二人以这一光线追踪程序参加 Kickstart 杂志的月度编程比赛并获胜;FastRay 1.0 于1991年在 Amiga 上发布。⁠[1][2][3][1]

Cinema 4D 1.0

FastRay 推出两年后,Cinema 4D 1.0 于1993年在 Amiga 上发布,此后数年又推出1.5版与 V2。⁠[1][3]

移植到多平台

随着 Amiga 与 Atari 平台在1990年代中期衰落,Maxon 于1995年计划把 Cinema 4D 移植到 PC,并由新的程序员团队开发与操作系统无关的全新架构。1996年发布的 Cinema 4D V4 支持 Windows、Alpha NT、Macintosh 和 Amiga,也是首个支持多处理器的版本;1997年的4.2版是最后一个 Amiga 专属版本,同年发布首个面向专业制作的 Cinema 4D XL V5。⁠[1][3][3][3][3][3]

Nemetschek 收购 Maxon

1999年,德国建筑软件公司 Nemetschek 上市,同年收购 Maxon;Maxon 此后成为 Nemetschek 集团旗下品牌,2000年推出 BodyPaint。⁠[4][5][1]

R8 模块化

2002年发布的 Cinema 4D R8 采用模块化体系,加入 Advanced Render、PyroCluster、MOCCA 与 Thinking Particles 等模块;次年 R8.5 与 BodyPaint 3D R2 及 Sketch and Toon 模块一同发布。⁠[3][3]

MoGraph 推出

2006年,Maxon 在 Cinema 4D R9.6 中推出动态图形模块 MoGraph,提供克隆工具与效果器。MoGraph 后来成为 Cinema 4D 在广播与动态设计领域的标志性工具集。⁠[3][6][7]

64位与物理渲染

2007年,Cinema 4D 推出面向英特尔处理器 Mac 的通用二进制版本;2008年的 R11 加入64位架构支持,R11.5 推出 MoGraph 2 与分块渲染;2011年的 R13 加入可设置 ISO、光圈与快门速度的物理渲染引擎;2012年的 R14 加入雕刻工具与增强的动力学。⁠[3][3][3][3]

R20 与 Nemetschek 全资控股

2018年发布的 Cinema 4D R20 引入节点材质与 MoGraph Fields,并支持 CAD 数据导入。同年7月,Nemetschek 收购 Maxon 剩余30%股份,并更换 Maxon 领导层。⁠[3][3][8]

MoGraph 获学院技术成就奖

美国电影艺术与科学学院向 Cinema 4D 的 MoGraph 模块授予技术成就奖(学院证书),表彰其主要架构师 Per-Anders Edwards 对 MoGraph 工具集最初设计与开发的贡献;学院称该工具集为动态设计师提供了快速、非破坏且直观的流程,用于电影的片头设计与虚构用户界面。Edwards 于2019年2月9日在比佛利山的 Beverly Wilshire 酒店领奖。⁠[6][6][6][9]

收购 Redshift 与 R21

2019年4月,Maxon 与母公司 Nemetschek 收购总部位于加州纽波特比奇的 GPU 渲染器 Redshift 开发商 Redshift Rendering Technologies。Maxon 首席执行官 David McGavran 表示,Redshift 的速度与效率配合 Cinema 4D 的响应式工作流程,与公司产品组合十分契合。同年,Maxon 简化授权方式,把 Cinema 4D R21 合并为单一完整版本。⁠[10][8][10][3]

与 Red Giant 合并

2019年12月,Maxon 与视频特效工具开发商 Red Giant 宣布在 Nemetschek 集团媒体与娱乐部门下合并,合并于2020年2月18日完成;合并后 Cinema 4D 联合创作者 Philip Losch 出任 Maxon 首席技术官。⁠[11][12][12]

R25、S26 与收购 Pixologic

2021年发布的 Cinema 4D R25 更新了界面图标与配色,并通过 Scene Nodes 核心提供程序化几何构建工具;2022年的 S26 进一步优化 Redshift 集成。2022年1月12日,Maxon 完成收购 ZBrush 开发商、总部位于洛杉矶的 Pixologic。同年9月,Maxon One 秋季更新推出 Cinema 4D 2023,加入模拟系统改进、对称建模与原生 OCIO 支持。⁠[3][3][3][13][14]

Philip Losch 回顾开发理念

2026年1月,Maxon 发表 Philip Losch 专访文章,称 Cinema 4D 自构想至今已有36年。Losch 表示,产品决策始于并终于客户,最大的错误是为增加功能而增加功能;他认为 AI 的作用是支持而非取代创作决策。⁠[2][2][2]

2026.2 版与 iPad 版公测

2026年4月,Maxon 发布 Cinema 4D 2026.2,主要新功能是以布料模拟系统驱动的物理雕刻工具 Fabric Brush,并原生支持 Windows on ARM 处理器;Redshift 渲染器此时已包含在所有 Cinema 4D 订阅中。Maxon 同时公布 Cinema 4D for iPad 的更多细节并开放公测登记,该版本需要 M2 以上芯片的 iPad,预计2026年底商用。2026.2 版支持 Windows 10 与 macOS 14.0 以上,只能订阅使用,价格为每月109美元或每年839美元。⁠[15][15][15][15][15][15]

IBC2026 预览

Maxon 在2026年9月11日至14日于阿姆斯特丹 RAI 举行的 IBC2026 上预览秋季更新。按其介绍,Cinema 4D 近期已加入重新设计的 UV 编辑器(含展开、打包、接缝编辑、纹素密度与 UDIM 支持)、Cloner 新增的 Edge、UV Projection 等分布模式,以及 Fabric Brush。⁠[16][16][16][16]

2026.4 版内置 MCP Server

2026年9月发布的 Cinema 4D 2026.4 内置 MCP(Model Context Protocol)服务器,允许用户开启后让兼容的 AI 助手调用 Cinema 4D 自身工具,处理重复、程序化与迭代性任务;官方支持 Claude Desktop 与 ChatGPTChatGPTChatGPT是OpenAI于2022年11月30日推出的生成式人工智能助手,通过网页和应用提供对话、写作、编程、搜索、文件分析及图像和语音交互等服务。产品从免费研究预览发展为面向个人、企业和教育机构的多种方案,并逐步增加深度研究、学习模式和跨应用任务执行能力。其应用也引发有关事实准确性、个人隐私、版权、教育及青少年安全的持续讨论。点击查看完整词条 Desktop,也可连接本地运行的模型。该服务器默认关闭,可按15组工具设置访问权限,AI 助手的操作均可见、可撤销并记入本地审计日志;Maxon 文档强调它不是生成式系统,不会自行设计或生成图像。它只在完整版 Cinema 4D 中提供,After Effects 内附带的 Lite 版没有此功能。⁠[17][18][19][19][19][18][18][18]

Higgsfield 以 Katana 对照传统工具链

截至2026年10月:2027.0 版

截至2026年10月,Maxon 官网列出的 Cinema 4D 最新版本为2027.0,新功能包括可避免重叠、并与 MoGraph 效果器和 Fields 配合的程序化散布系统 Scatter,可自动生成泡沫、飞溅与气泡的液体次级效果 Liquid FX,Redshift Fur 毛发系统,扩展的 CAD 格式导入,以及可用节点图自建 Fields 与效果器的 Nodes Field、Nodes Effector。⁠[17][17][17][17][17][17][17]

主题:功能与应用

Cinema 4D 可用于三维建模、动画、模拟与渲染,订阅附带 Redshift 渲染器、5个 Team Render 渲染节点和 Maxon Capsules 素材。Maxon 把它定位为面向动态图形的三维软件,主要用户包括动态设计师、三维美术、视觉设计师、视觉特效与建筑可视化从业者;它提供原生 After Effects 集成,Cineware 可把 Cinema 4D 场景带入 AdobeAdobeAdobe(Adobe Inc.)是总部位于美国加利福尼亚州圣何塞的软件公司,1982年由 John Warnock 与 Charles Geschke 创立,以 PostScript、PDF 与 Acrobat、Photoshop、Illustrator、Premiere Pro、After Effects 等创意软件闻名,2013年起把主要创意产品转为 Creative Cloud 订阅,并扩展到数字营销与生成式 AI 业务,在纳斯达克上市(代码 ADBE)。点击查看完整词条 应用。Cinema 4D 也是 Maxon One 套装的一部分,套装另含 ZBrush、Redshift、Red Giant 与 Universe。⁠[5][7][7][7][7][7][5]

关联机构、网站与公开账号

来源

  1. Toolfarm Throwback: FastRay Became this Popular 3D Software You May Use Daily(在新窗口打开)
  2. From a Blank Screen to a Creative Standard: Philip Losch and the Invention of Cinema 4D(在新窗口打开)
  3. Cinema 4D’s triumphant trajectory: The inside story of a software giant in the making(在新窗口打开)
  4. About us | NEMETSCHEK Group(在新窗口打开)
  5. About Maxon(在新窗口打开)
  6. Maxon Cinema 4D MoGraph Toolset Honored with Academy Certificate for Scientific and Technical Achievement(在新窗口打开)
  7. Cinema 4D(在新窗口打开)
  8. Nemetschek Brand Maxon Acquires Redshift Rendering Technologies(在新窗口打开)
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  10. Maxon acquires GPU rendering tech provider Redshift(在新窗口打开)
  11. Maxon and Red Giant unite to offer powerful content creation solutions(在新窗口打开)
  12. Maxon and Red Giant Merger Completed(在新窗口打开)
  13. Nemetschek Group Expands Leading Position in Massive and Strongly Growing 3D Animation Industry with Maxon’s Acquisition of Pixologic(在新窗口打开)
  14. Maxon One Fall update announced(在新窗口打开)
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  17. What’s new in Cinema 4D(在新窗口打开)
  18. Maxon releases Cinema 4D 2026.4 with a new MCP Server(在新窗口打开)
  19. Cinema 4D MCP Server(在新窗口打开)
  20. Higgsfield AI post on X, October 9, 2026(在新窗口打开)
  21. Maxon (@MaxonVFX) on X(在新窗口打开)