Supersonic
Supersonic 是一家於2020年2月啟動、位於以色列特拉維夫的移動遊戲發行商,與獨立工作室合作開發、測試及推廣超休閒和混合休閒遊戲。它最初屬於 ironSource,後隨合併進入 Unity;2026年8月4日出售給 Tripledot,收購後以原品牌和管理團隊繼續運營。
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詞條資料
2020年2月啟動遊戲發行業務
2022年11月7日隨 ironSource 進入 Unity
2023年2月9日擴展透明發行工具
Unity 公佈 Supersonic 發行平臺更新,強化向開發者開放測試數據的“白盒”方式。Level Analytics 展示關卡表現,Crash Center 排查技術故障,Marketability Tool 比較廣告素材、渠道與安裝成本,Wisdom Next SDK 則從原型階段提供工具接入。[4]
2024年混合休閒遊戲合作
Supersonic 在2025年回顧中介紹了2024年的混合休閒遊戲項目。Funcell Games 的 Trash Tycoon 通過調整進度和經濟系統形成廣告與應用內購買結合的變現方式;EOGAMES 的 Screw Master 3D 則經過聯合測試、修改和優化。[1]
2025年4月1日五週年規模披露
Supersonic 的五週年回顧稱,截至2025年1月27日,旗下游戲累計獲得超過62億次下載;2024年1月至10月平均月活躍用戶為1.9億。文章將後一指標的數據來源標為 Appsflyer,這些均為指定歷史區間的數據。[1]
2025年4月1日創意與分析工具
五週年回顧還介紹了 Game Idea Generator 和 Top Creatives Library。前者以人工智能輔助形成及完善遊戲構想,後者向合作開發者展示經過整理的熱門廣告創意;公司同時提及多人遊戲能力和更深入的關卡分析。[1]
2026年3月26日Unity 啟動出售安排
2026年3月26日,Unity 表示已聘請財務顧問協助出售 Supersonic 遊戲發行業務。當時公告仍是交易探索階段,並明確表示不保證形成特定交易或結果。[5]
2026年8月4日出售交易完成
2026年8月6日保留品牌與管理團隊
Tripledot 的收購公告稱,Supersonic 將作為集團內獨立業務繼續使用原品牌,由既有管理團隊領導,辦公地點仍在特拉維夫,並繼續與合作開發工作室共同發展和發行遊戲。公告將 Igor Bereslavski 列為總經理兼首席執行官。[2]
2026年8月6日集團發行能力整合
收購方表示,Supersonic 將與 Lion Studios 並行運營,為集團帶來用戶獲取經驗、數據科學、SDK 及買量自動化技術。公告稱,Supersonic 自成立以來已發行超過150款遊戲,代表產品包括 Hole It、Unravel Master 與 Going Balls。[2]
發行流程
Supersonic 官方發行頁面將合作過程分為測試與分析、產品迭代以及規模推廣:先評估市場吸引力、留存等指標,再調整核心機制和遊戲體驗,隨後優化廣告創意及獲客成本。發行經理、遊戲設計、經濟與變現專家參與這些環節。[7]
開發者工具與持續運營
官方頁面介紹 Wisdom SDK、A/B 測試、Level Analytics 和 LiveOps 等工具,涵蓋分析、遠程配置、雲存檔及關卡優化,也提供每日獎勵、促銷和賽季通行證等持續運營能力。[7]
官方信息渠道
Supersonic 的官方信息渠道包括公司網站、LinkedIn、YouTubeYouTubeYouTube是Google旗下的視頻分享與創作者平臺,2005年由Steve Chen、Chad Hurley和Jawed Karim創辦,2006年被Google收購。平臺圍繞視頻上傳、觀看與創作者收益,發展出Shorts、YouTube Music、Premium、YouTube TV及兒童產品,總部位於美國加利福尼亞州San Bruno。點擊查看完整詞條 及 X 賬號。LinkedIn 標題已更新為 Tripledot 旗下工作室;部分官網與社交簡介仍保留 Unity 舊稱,因此當前歸屬以2026年8月交易公告為依據。[8][9][10][11][2]
來源
- Supersonic from Unity celebrates 6.2 billion downloads in 5 years(在新窗口打開)
- Tripledot Expands Its Hybrid-casual Publishing With the Acquisition of Supersonic From Unity(在新窗口打開)
- Unity Completes Merger with ironSource(在新窗口打開)
- Supersonic From Unity Makes Significant Updates to its Platform, Providing a Quicker Path to Game Growth for Mobile Game Developers(在新窗口打開)
- Unity Releases Preliminary First Quarter Results Exceeding Guidance; Will Enhance Growth and Profitability by Exiting Non-Strategic Ad Businesses(在新窗口打開)
- Unity Reports Second Quarter 2026 Financial Results(在新窗口打開)
- How We Publish Games | Supersonic(在新窗口打開)
- About us | Supersonic(在新窗口打開)
- Supersonic Studios, a Tripledot Studio: 关于 | LinkedIn(在新窗口打開)
- Supersonic from Unity - YouTube(在新窗口打開)
- Supersonic Studios (@playsupersonic) / X(在新窗口打開)