Game
Game 是使用 @game_for_one 賬號公開活動的加密資產交易員、市場評論者與天使投資人。他的公開文章涉及交易計劃、耐心、決策復盤和風險管理,部分觀點由 PANewsPANewsPANews是2018年由Alyssa Tsai與畢彤彤共同創立的Web3信息與研究媒體,是PANONY業務體系中的獨立媒體品牌,內容覆蓋區塊鏈、數字金融、市場、政策以及AI等方向。點擊查看完整詞條 編譯為中文。他被列入 fomofomofomo 是由 FOMO Labs Inc. 運營的加密社交交易平臺,由 Paul Erlanger、Se Yong Park 和 Prashan Dharmasena 共同創建。團隊於2024年末開始創業,2025年5月推出公開測試版,以統一餘額、多鏈交易、交易動態和用戶關係網絡降低鏈上交易的操作門檻。2026年6月,公司宣佈完成7500萬美元 B 輪融資;同年8月收購 Mobula 的技術與團隊。點擊查看完整詞條 2025年 Pre-Seed 融資的交易員投資者名單。
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詞條資料
2021年8月公開賬號
Game 使用 X 賬號 @game_for_one 活動。其公開資料頁顯示,該賬號於2021年8月加入平臺;資料頁使用 Attention Fruntrunner 作為簡介。[1]
2024年8月引用市場觀點
2024年8月18日,Game 發佈一則關於主動性、時機與技能關係的引語,署名 Howard Marks,並表示這段話可能引起當時市場參與者共鳴。該帖後來成為其賬號置頂內容。[2]
2024年10月討論交易耐心
2024年10月,Game 發表關於交易耐心的長文。他認為,耐心不僅是等待盈利,還包括等待符合自身優勢的入場機會,以及在交易依據仍成立時容忍短期波動。[3]
他主張在考慮退出倉位時,區分短期盈虧帶來的情緒與市場條件的實質變化,並以交易過程而非即時盈虧主導判斷。這些表述屬於其個人交易觀點。[3]
2024年12月交易原則獲中文編譯
文中,Game 將分散注意力、缺少研究及退出策略等列為影響決策的問題,並提出六項做法:收窄交易範圍,區分投資、交易與投機,預先制定計劃,識別個人弱點,持續復盤,以及與可信賴的市場同行交流。[4][5]
他特別區分決策過程與交易結果:一次虧損並不必然意味著當時的決策不合理,復盤需要檢查信息、規則與執行過程。文章中的持有期限劃分是其使用的分析框架。[5]
2025年2月參與 fomo 融資
2025年2月18日,fomo 在200萬美元 Pre-Seed 融資公告中將 Game 列入交易員投資者名單,並直接鏈接 @game_for_one。公告沒有披露其個人投資金額。[6]
2025年8月討論交易依據失效
2025年8月4日,Game 在長文中將交易依據失效分為價格、時間和環境三個維度:價格跌破原定條件,預期的走勢遲遲沒有出現,或市場與催化因素髮生變化。[7]
他認為,風險管理不應僅關注價格止損;即使價格仍處於原先區間,也需要判斷入場時的理由是否繼續存在。這是其公開表達的交易方法,而非經審計的收益記錄。[7]
2026年9月評論交易衝動
2026年9月8日,Game 發文討論平靜市場中的交易衝動。他認為,缺少行情變化可能誘使交易者過早賣出,而判斷倉位是否需要調整,應回到原有交易條件是否被破壞。[8]
關聯機構、網站與公開賬號
fomo:天使投資人。官方鏈接:https://fomo.family/(在新窗口打開)[6][9]