David Baszucki
David Baszucki 是創業者與工程師,Roblox 創始人、總裁兼首席執行官,也以 Builderman 為人所知。他曾創辦物理模擬軟件公司 Knowledge Revolution,後與 Erik Cassel 共同建立 Roblox,並於2021年與妻子共同發起 Baszucki Group。
本頁目錄20 節
詞條資料
早年:成長於明尼蘇達州
1985年從斯坦福大學畢業
他後來回憶,大學畢業後的兩三年工作並不令自己滿意;在嘗試用表格分析多種職業方向後,他轉向更感興趣的教育軟件,並編寫了 Interactive Physics 的早期程序。[4]
1989年7月創辦 Knowledge Revolution
1998年12月公司被 MSC Software 收購
2004年3月共同創辦 Roblox
2004年,Baszucki 與 Erik Cassel 共同創辦 Roblox;Baszucki 自當年3月起擔任公司總裁、首席執行官和董事。兩人在 Menlo Park 的小型辦公室開發平臺,希望讓用戶共同創造和體驗三維世界。[5][3][1]
Baszucki 回憶,早期名為 DynaBlocks 的方案是一款三維解謎遊戲,邀請測試後幾乎沒有人持續使用。團隊隨後用約九至十二個月重做產品,將重點轉向多人互動和用戶創作;開放自助發佈後,他們很快觀察到用戶創作明顯增加。[4]
2006年Roblox 面向公眾推出
2013年共同創始人離世與創作者經濟發展
2013年,Erik Cassel 因癌症去世。兩人從教育軟件時代延續至 Roblox 的長期合作至此結束。[1]
同年,Roblox 推出 Developer Exchange(DevEx)計劃,使符合條件的創作者能夠將平臺收益兌換為現實貨幣。這成為平臺創作者經濟的重要組成部分。[6]
2021年共同發起 Baszucki Group
2021年,Baszucki 與妻子 Jan Ellison Baszucki 發起 Baszucki Group,支持精神健康、代謝健康、再生農業及民主制度相關的研究與公益工作。兩人共同參與組織戰略。[1]
2021年擴大平臺應用與教育支持
在2021年度回顧中,Baszucki 總結了空間語音、年齡驗證、創作者工具及品牌體驗的發展。同年,Roblox 設立初始規模1000萬美元的社區基金,支持利用平臺開展學習與教育的項目。[7]
2021年3月10日Roblox 直接上市
2021年3月10日,Roblox 通過直接上市進入公開資本市場。公司隨後在首封季度股東信中提出,以月度運營數據、季度財報和投資者交流說明平臺的發展。[8]
2022年6月16日投資 Clockwork Labs
2022年6月16日,Clockwork Labs 宣佈完成由 a16zAndreessen HorowitzAndreessen Horowitz(a16z)是 Marc Andreessen 與 Ben Horowitz 於2009年創辦的風險投資機構,覆蓋種子期至成長階段,並向被投企業提供運營支持。點擊查看完整詞條 領投的2200萬美元 A 輪融資,Baszucki 以個人投資者身份參與。該公司當時開發社區沙盒遊戲 BitCraft 及配套數據庫技術。[9]
2022年8月23日參與 Ready Player Me 融資
2022年8月23日,跨遊戲虛擬形象平臺 Ready Player Me 宣佈完成由 a16z 領投的5600萬美元 B 輪融資,Baszucki 名列參投者。平臺為開發者提供可跨應用使用的虛擬形象系統。[10]
2025年8月面臨兒童安全訴訟
2025年8月,路易斯安那州總檢察長 Liz Murrill 對 Roblox 提起訴訟,指控其未充分保護兒童,並在安全宣傳方面誤導家長。這些是針對公司的訴訟主張,不能等同於已經作出的司法認定。[11]
8月15日,Roblox 公開否認故意危害兒童安全,表示過去一年增加了40餘項安全功能,同時承認安全系統並非完美。公司列舉年齡估計、家長控制、人工與自動審核,以及向執法和兒童保護機構報告等措施。[12]
2025年12月Ready Player Me 被收購
Baszucki 曾投資的 Ready Player Me 於2025年12月被 NetflixNetflixNetflix 是美國娛樂公司,提供流媒體劇集、電影、遊戲和直播節目,總部位於加利福尼亞州洛斯蓋圖斯。公司1997年創立,從在線 DVD 租賃發展為國際訂閱娛樂服務,並經營原創內容、廣告及線下體驗業務。點擊查看完整詞條 收購。參與該公司業務的 Stan Georgiev 隨後確認團隊經歷了此次收購。[13]
2026年1月7日推廣聊天年齡檢查
2026年1月7日,Roblox 宣佈在提供聊天功能的地區推廣強制年齡檢查。用戶需通過面部年齡估計或適用的身份驗證流程獲得聊天權限,平臺再按年齡組限制交流,併為兒童增加家長同意要求。[14]
2026年1月被投平臺宣佈停止公共服務
2026年1月19日,使用 Ready Player Me 的平臺 Frame 公告,Ready Player Me 已宣佈將在1月31日停止服務;Frame 因而安排關閉相應頭像編輯功能,並保留用戶已有頭像。這是被投產品公共服務的後續變化,不代表 Baszucki 的個人投資回報已經披露。[15]
2026年4月15日與內華達州達成安全協議
2026年4月15日,內華達州總檢察長宣佈與 Roblox 達成法律協議。公司承諾投入1000萬美元支持兒童線下活動及教育,並加強年齡驗證、家長控制和成人與未成年人之間的交流限制;另承諾支持公共安全宣傳及執法聯絡工作。[16]
2026年9月11日公佈平臺下一階段計劃
在2026年開發者大會期間,Baszucki 宣佈 Roblox Everywhere 等計劃,讓創作者能進一步以獨立應用等形式發佈體驗。瀏覽器支持預計於2026年底推出,離線支持計劃於2027年中提供,均屬於當時公佈的路線圖。[6]
他同時介紹 Roblox Build 的公開測試與生成式創作工具,並表示,自 DevEx 推出以來平臺累計向創作者支付超過50億美元;截至2026年6月30日的過去十二個月,支付額約為17億美元。[6]
關聯機構、網站與公開賬號
Roblox:Baszucki 自2004年起擔任創始人、總裁和首席執行官。官網:https://about.roblox.com/(在新窗口打開)。[3][17]
Baszucki Group:2021年共同發起的公益組織。官網:https://baszuckigroup.com/(在新窗口打開)。[1]
Baszucki 的公開 X 賬號為 https://x.com/DavidBaszucki(在新窗口打開)。[18]
來源
- Who We Are — David Baszucki(在新窗口打開)
- David Baszucki (81) — Hall of Fame(在新窗口打開)
- Roblox 2026 Proxy Statement(在新窗口打開)
- Roblox Founder and CEO Says Trust Your Gut(在新窗口打開)
- Roblox Company Information(在新窗口打開)
- RDC 2026: The World Needs More Play(在新窗口打開)
- 2021 Year in Review — Letter from Our CEO(在新窗口打開)
- Shareholder Letter — Q1 2021(在新窗口打開)
- Press Release June 16, 2022(在新窗口打開)
- Metaverse Avatar Platform Ready Player Me Raises $56M in Series B Round Led by Andreessen Horowitz(在新窗口打開)
- Attorney General Liz Murrill files lawsuit against Roblox(在新窗口打開)
- Roblox Responds to Louisiana AG Lawsuit(在新窗口打開)
- Netflix acquired Ready Player Me(在新窗口打開)
- Roblox Age Checks Required to Chat(在新窗口打開)
- RPM Closure(在新窗口打開)
- Attorney General Ford Announces Legal Agreement with Roblox(在新窗口打開)
- Roblox Press Kit — CEO and Founder David Baszucki(在新窗口打開)
- David Baszucki (@DavidBaszucki)(在新窗口打開)