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Stanislav Vishnevskiy

Stanislav Vishnevskiy 是 DiscordDiscordDiscord 是由 Jason Citron 与 Stanislav Vishnevskiy 创办的通信与游戏社交平台,提供文字、语音、视频和屏幕直播功能。平台于2015年推出,支持围绕游戏和共同兴趣建立社群,并向开发者提供社交工具。点击查看完整词条 联合创办人、首席技术官,曾开发游戏社区工具 Guildwork,并参与创建 Discord 的通信平台与技术架构。

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词条资料

创办 Guildwork

Vishnevskiy 的公开工作履历将2009年至2017年列为其创办并经营 Guildwork 的时期。该平台为游戏公会提供网站、论坛、活动日程和成员交流工具;他的早期工作与大型多人在线游戏社区密切相关。⁠[1][2]

在 GREE 从事工程工作

其公开履历记载,他于2012年担任 GREE 高级软件工程师,随后在2012年至2013年担任工程负责人。福布斯2020年采访介绍,他经由 GREE 的朋友认识 Jason Citron。⁠[1][3]

与 Jason Citron 合作开发游戏

据福布斯采访,Vishnevskiy 与 Citron 于2013年开始共同开发游戏 Fates Forever。作品于2014年推出,但未取得预期成功;此后 Vishnevskiy 提议将团队转向玩家交流服务。⁠[3]

共同创办 Discord

两人合作的团队于2015年推出 Discord。Vishnevskiy 后来回忆,他设计并编写了早期用户名系统,允许不同用户使用相同名称,再以四位数字加以区分。⁠[3][4]

公开消息存储架构经验

1月13日,Vishnevskiy 在 Discord 工程博客发表文章,回顾团队从 MongoDB 转向 Cassandra 的过程。他介绍了按频道与时间分组存储消息的方法,以及系统在大量历史消息读取、删除和垃圾回收方面遇到的问题。⁠[5]

介绍 Elixir 并发架构

7月6日,他撰文说明 Discord 如何利用 Elixir 与 Erlang 虚拟机扩展实时通信系统。文章以接近500万并发用户的运行规模为背景,讨论大量会话、事件分发及系统扩展所需的工程调整。⁠[6]

入选福布斯游戏领域青年榜单

Vishnevskiy 入选福布斯2018年30位30岁以下精英榜的游戏类别。榜单人物档案将他列为 Discord 首席技术官,肯定其与 Citron 共同构思、设计和开发平台的工作。⁠[7]

介绍工程团队扩张

8月13日,Vishnevskiy 发布对新任工程负责人 Prachi Gupta 的访谈。文章说明,Gupta 将负责扩大工程团队,以支持 Discord 核心产品、基础设施和安全系统,双方讨论了团队成长与产品可靠性。⁠[8]

公布用户名制度调整

5月3日,Vishnevskiy 以署名文章说明 Discord 将逐步取消用户名后的四位数字,改用唯一用户名和可以重复的显示名称。他将调整理由归结为旧制度难以记忆、口头传达与准确添加好友等问题。⁠[4]

列入东京电玩展交流活动

Discord 于9月23日公布东京电玩展活动安排,将 Vishnevskiy 列为9月26日讨论活动的嘉宾。他计划与索尼互动娱乐的 Ken Inagaki 及《Fami通》的 Katsuhiko Hayashi 一同讨论玩家连接与游戏社区。⁠[9]

发布 Social SDK

3月17日,Vishnevskiy 宣布推出 Discord Social SDK,使开发者能够在游戏中接入好友、通信和账号连接功能。他将其定位为把 Discord 社交体验带入游戏、降低玩家共同参与游戏的障碍。⁠[10]

继续担任首席技术官

Discord 于4月23日宣布由 Humam Sakhnini 接任首席执行官,并说明 Vishnevskiy 将继续担任首席技术官。⁠[11]

参与即时试玩合作

8月18日,Discord 公布与 NVIDIA 合作探索基于云游戏的即时试玩。Vishnevskiy 在公告中表示,希望让玩家在朋友交流的场景中更容易发现并体验游戏;当时展示的是通过 GeForce NOW 支持的试玩方案。⁠[12]

介绍游戏内商品交易

12月2日,Vishnevskiy 撰文介绍将游戏商品购买与赠礼融入 Discord 社区的安排,使玩家能够在讨论游戏的场景中完成相关交易。⁠[13]

回应年龄确认方案争议

2月24日,Vishnevskiy 就年龄确认方案沟通不足作出回应,并宣布推迟全球推广。他表示,公司需要补充说明隐私保护方式及用户可能遇到的确认流程。⁠[14]

公布开发者大会更新

3月9日,Vishnevskiy 在 GDC 2026 相关文章中介绍账号连接、游戏内通信、官方游戏身份认证和社交交易的新功能。他还说明,即时试玩任务将利用云串流,让玩家直接在 Discord 内体验游戏。⁠[15]

向巴西用户说明视频功能限制

8月17日,Vishnevskiy 发布致巴西社区的公开信,说明 Discord 正遵从巴西国家数据保护机构的命令,暂停当地用户的视频通话和屏幕共享。他同时说明,私信、服务器及纯语音功能仍可使用,公司正与监管机构沟通。⁠[16]

更新年龄确认安排

9月22日,他发布调整后的年龄确认方案,并承认自动年龄分组可能出现错误。⁠[17]

教育经历

福布斯人物档案记载,Vishnevskiy 在加利福尼亚州立大学北岭分校取得学士学位。⁠[7]

关联机构、网站与公开账号

Discord(联合创办人、首席技术官):官网:https://discord.com/(在新窗口打开)。⁠[10]

来源

  1. Stanislav Vishnevskiy — 公开工作履历(在新窗口打开)
  2. Guildwork — 公会与游戏社区工具(在新窗口打开)
  3. Discord Was Once The Alt-Right’s Favorite Chat App. Now It’s Gone Mainstream(在新窗口打开)
  4. Evolving Usernames on Discord(在新窗口打开)
  5. How Discord Stores Billions of Messages(在新窗口打开)
  6. How Discord Scaled Elixir to 5,000,000 Concurrent Users(在新窗口打开)
  7. Stanislav Vishnevskiy — Forbes人物档案(在新窗口打开)
  8. Prachi Gupta joins the Discord Family(在新窗口打开)
  9. Discord at Tokyo Game Show 2024(在新窗口打开)
  10. Announcing Discord’s Social SDK, Helping Power Your Game’s Social Experiences(在新窗口打开)
  11. Discord Appoints Humam Sakhnini as Chief Executive Officer(在新窗口打开)
  12. Transforming Game Discovery with Instant Play Experiences on Discord(在新窗口打开)
  13. Bringing In-Game Commerce to Discord Communities(在新窗口打开)
  14. Getting Global Age Assurance Right: What We Got Wrong and What’s Changing(在新窗口打开)
  15. Building on the Social Layer of Games: What’s New from GDC 2026(在新窗口打开)
  16. A letter to the Discord community in Brazil(在新窗口打开)
  17. Safer for Teens, Same Discord for Adults(在新窗口打开)
  18. Your Place to Talk(在新窗口打开)
  19. Stanislav Vishnevskiy — LinkedIn个人资料(在新窗口打开)