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Discord

Discord 是由 Jason Citron 与 Stanislav VishnevskiyStanislav VishnevskiyStanislav Vishnevskiy 是 Discord 联合创办人、首席技术官,曾开发游戏社区工具 Guildwork,并参与创建 Discord 的通信平台与技术架构。点击查看完整词条 创办的通信与游戏社交平台,提供文字、语音、视频和屏幕直播功能。平台于2015年推出,支持围绕游戏和共同兴趣建立社群,并向开发者提供社交工具。

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词条资料

从游戏工作室起步

Jason Citron 于4月创立 Phoenix Guild 游戏工作室。Stanislav Vishnevskiy 在2013年加入,团队随后以 Hammer & Chisel 为名,于2014年推出移动游戏 Fates Forever;其中的语音、文字聊天和论坛功能成为后续通信产品的基础。⁠[1]

推出 Discord

5月,Citron 与 Vishnevskiy 推出面向桌面和移动设备的 Discord,最初用于解决玩家联机时与朋友交流的问题。产品结合文字、语音和视频通信,并逐步发展出围绕服务器及私信的社交空间。⁠[1]

增加好友列表、游戏内浮层与 API

Discord 在春季推出 PC 游戏内浮层、好友列表及官方 API,使聊天与第三方应用能够更紧密地接入游戏场景;夏季加入私信、群组私信语音通话与服务器自定义表情。⁠[1]

推出 Nitro 付费订阅

1月23日,Discord 介绍 Nitro 订阅,提供动态头像、跨服务器使用自定义表情、较大的文件上传额度及支持者徽章。公司当时强调,基础语音和文字聊天继续免费,以附加权益支持产品运营。⁠[2]

推出 Go Live 屏幕直播

8月15日,Discord 首先在桌面端推出 Go Live,让用户向通话中的其他成员分享应用、屏幕和游戏画面。该功能之后扩展至浏览器、手机和 Xbox 主机,成为平台实时互动的一部分。⁠[3]

扩大游戏以外的社群定位

6月30日,两位创办人发表《Your Place to Talk》,说明 Discord 已被用于读书、音乐、艺术及日常交流,并宣布更新网站与新用户流程。当时公司披露月活跃用户超过1亿,并获得新增1亿美元融资,用于社区、产品与团队建设。⁠[4]

新增融资与移动端屏幕共享

12月22日,Discord 再宣布获得1亿美元融资,并回顾当年对移动应用稳定性、降噪与服务器视频的改进。年底新增的移动端屏幕共享,让用户能够在手机语音频道中展示应用或其他屏幕内容。⁠[5]

与 PlayStation 合作

5月3日,索尼互动娱乐宣布与 Discord 建立合作,并作为其 H 轮融资的一部分进行少数股权投资。双方计划把 Discord 的社交与通信体验接入 PlayStation Network,连接主机与移动端玩家。⁠[6]

获得5亿美元融资

介绍 Family Center

7月11日,Discord 介绍自愿启用的 Family Center。监护人与青少年完成关联后,可查看近期互动对象与服务器活动的概况和每周摘要;该工具不向监护人展示聊天内容,旨在帮助双方讨论网络使用情况。⁠[8]

扩大赞助任务与游戏合作商品

3月7日,Discord 宣布向更多游戏开发者开放赞助 Quests。用户可选择参与试玩或向朋友直播游戏以获取奖励,开发者则与平台合作设计任务。公司同时扩展商店,推出与游戏相关的头像装饰和资料页效果。⁠[9]

重新聚焦游戏社交

5月29日,Jason Citron 表示,Discord 将从广泛的社区聊天定位收拢至围绕游戏和共同兴趣的朋友关系。公司当时披露月使用人数达到2亿,计划改善打开应用后的沟通效率、跨设备音视频可靠性,并向开发者开放更多互动体验。⁠[10]

发布 Discord Social SDK

3月17日,Discord 发布免费的 Social SDK,供游戏开发者接入好友列表、跨平台消息与语音功能。该工具可服务拥有或没有 Discord 账号的玩家;早期合作方包括 Theorycraft Games、Facepunch Studios 和 Scopely。⁠[11]

Humam Sakhnini 接任首席执行官

Discord 于4月23日宣布,Humam Sakhnini 将自4月28日起出任首席执行官并加入董事会。联合创办人 Jason Citron 留任董事并转任首席执行官顾问;Stanislav Vishnevskiy 继续担任首席技术官。Sakhnini 此前曾任动视暴雪副董事长及 King 总裁。⁠[12]

披露第三方客服安全事件

Discord 在10月3日发布、9日更新的公告中披露,第三方客服服务商遭未授权访问,影响部分曾联系客服或信任与安全团队的用户。公司称,约7万名用户用于年龄申诉的政府证件照片可能泄露,已撤销服务商的工单系统访问权限;客服沟通以外的消息与活动未被访问。⁠[13]

试行游戏内商品交易

12月2日,Discord 宣布以《Marvel Rivals》官方服务器为起点引入游戏商品交易。玩家可在 Discord 内浏览、购买或赠送游戏道具,并通过账号关联在游戏内使用;愿望清单、私信与个人资料页被纳入这一社交购物流程。⁠[14]

推迟全球年龄确认推广

2月24日,Vishnevskiy 宣布把全球年龄确认推广推迟至2026年下半年,并承诺增加验证选项、披露服务商及技术机制。他表示,将补充不依赖年龄限制的剧透频道设置,并把年龄确认数据纳入透明度报告。该文后来标注已被9月的新方案更新。⁠[15]

公布音视频端到端加密完成情况

5月18日,Discord 表示,自3月初起,私信、群组私信、语音频道及 Go Live 中的音视频通话已默认采用 DAVE 端到端加密,覆盖桌面、移动、浏览器及游戏主机。面向较大规模广播的 Stage 频道仍属例外。⁠[16]

推出调整后的年龄确认方案

9月22日,Discord 公布新的年龄分组方案。公司表示,系统可根据账号历史等信号估计年龄组,超过九成用户无需主动确认;被归为青少年或尚未确认的账号受到部分内容与设置限制。新选项包括信用卡等无需证件或自拍的方法,用户可在账号状态中查看并纠正分组。⁠[17]

关联机构、网站与公开账号

Discord(通信与游戏社交平台):官网:https://discord.com/(在新窗口打开)。⁠[1]

来源

  1. About Discord — Our Mission and Story(在新窗口打开)
  2. Boost Your Account and Support Us With Discord Nitro(在新窗口打开)
  3. How It All Goes Live: An Overview of Discord’s Streaming Technology(在新窗口打开)
  4. Your Place to Talk(在新窗口打开)
  5. Building On Our Momentum(在新窗口打开)
  6. Announcing PlayStation’s new Partnership with Discord(在新窗口打开)
  7. Chat app Discord raises $500 million in new funding(在新窗口打开)
  8. Stay Connected With Your Teen Using Discord’s Family Center(在新窗口打开)
  9. Our Quest to Support Game Developers on Discord(在新窗口打开)
  10. Discord’s Next Chapter(在新窗口打开)
  11. Announcing Discord’s Social SDK, Helping Power Your Game’s Social Experiences(在新窗口打开)
  12. Discord Appoints Humam Sakhnini as Chief Executive Officer(在新窗口打开)
  13. Update on a Security Incident Involving Third-Party Customer Service(在新窗口打开)
  14. Bringing In-Game Commerce to Discord Communities(在新窗口打开)
  15. Getting Global Age Assurance Right: What We Got Wrong and What’s Changing(在新窗口打开)
  16. Every Voice and Video Call on Discord Is Now End-to-End Encrypted(在新窗口打开)
  17. Safer for Teens, Same Discord for Adults(在新窗口打开)
  18. Discord Brand Assets(在新窗口打开)
  19. Discord — LinkedIn(在新窗口打开)