David Baszucki
David Baszucki 是创业者与工程师,Roblox 创始人、总裁兼首席执行官,也以 Builderman 为人所知。他曾创办物理模拟软件公司 Knowledge Revolution,后与 Erik Cassel 共同建立 Roblox,并于2021年与妻子共同发起 Baszucki Group。
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词条资料
早年:成长于明尼苏达州
1985年从斯坦福大学毕业
他后来回忆,大学毕业后的两三年工作并不令自己满意;在尝试用表格分析多种职业方向后,他转向更感兴趣的教育软件,并编写了 Interactive Physics 的早期程序。[4]
1989年7月创办 Knowledge Revolution
1998年12月公司被 MSC Software 收购
2004年3月共同创办 Roblox
2004年,Baszucki 与 Erik Cassel 共同创办 Roblox;Baszucki 自当年3月起担任公司总裁、首席执行官和董事。两人在 Menlo Park 的小型办公室开发平台,希望让用户共同创造和体验三维世界。[5][3][1]
Baszucki 回忆,早期名为 DynaBlocks 的方案是一款三维解谜游戏,邀请测试后几乎没有人持续使用。团队随后用约九至十二个月重做产品,将重点转向多人互动和用户创作;开放自助发布后,他们很快观察到用户创作明显增加。[4]
2006年Roblox 面向公众推出
2013年共同创始人离世与创作者经济发展
2013年,Erik Cassel 因癌症去世。两人从教育软件时代延续至 Roblox 的长期合作至此结束。[1]
同年,Roblox 推出 Developer Exchange(DevEx)计划,使符合条件的创作者能够将平台收益兑换为现实货币。这成为平台创作者经济的重要组成部分。[6]
2021年共同发起 Baszucki Group
2021年,Baszucki 与妻子 Jan Ellison Baszucki 发起 Baszucki Group,支持精神健康、代谢健康、再生农业及民主制度相关的研究与公益工作。两人共同参与组织战略。[1]
2021年扩大平台应用与教育支持
在2021年度回顾中,Baszucki 总结了空间语音、年龄验证、创作者工具及品牌体验的发展。同年,Roblox 设立初始规模1000万美元的社区基金,支持利用平台开展学习与教育的项目。[7]
2021年3月10日Roblox 直接上市
2021年3月10日,Roblox 通过直接上市进入公开资本市场。公司随后在首封季度股东信中提出,以月度运营数据、季度财报和投资者交流说明平台的发展。[8]
2022年6月16日投资 Clockwork Labs
2022年6月16日,Clockwork Labs 宣布完成由 a16zAndreessen HorowitzAndreessen Horowitz(a16z)是 Marc Andreessen 与 Ben Horowitz 于2009年创办的风险投资机构,覆盖种子期至成长阶段,并向被投企业提供运营支持。点击查看完整词条 领投的2200万美元 A 轮融资,Baszucki 以个人投资者身份参与。该公司当时开发社区沙盒游戏 BitCraft 及配套数据库技术。[9]
2022年8月23日参与 Ready Player Me 融资
2022年8月23日,跨游戏虚拟形象平台 Ready Player Me 宣布完成由 a16z 领投的5600万美元 B 轮融资,Baszucki 名列参投者。平台为开发者提供可跨应用使用的虚拟形象系统。[10]
2025年8月面临儿童安全诉讼
2025年8月,路易斯安那州总检察长 Liz Murrill 对 Roblox 提起诉讼,指控其未充分保护儿童,并在安全宣传方面误导家长。这些是针对公司的诉讼主张,不能等同于已经作出的司法认定。[11]
8月15日,Roblox 公开否认故意危害儿童安全,表示过去一年增加了40余项安全功能,同时承认安全系统并非完美。公司列举年龄估计、家长控制、人工与自动审核,以及向执法和儿童保护机构报告等措施。[12]
2025年12月Ready Player Me 被收购
Baszucki 曾投资的 Ready Player Me 于2025年12月被 Netflix 收购。参与该公司业务的 Stan Georgiev 随后确认团队经历了此次收购。[13]
2026年1月7日推广聊天年龄检查
2026年1月7日,Roblox 宣布在提供聊天功能的地区推广强制年龄检查。用户需通过面部年龄估计或适用的身份验证流程获得聊天权限,平台再按年龄组限制交流,并为儿童增加家长同意要求。[14]
2026年1月被投平台宣布停止公共服务
2026年1月19日,使用 Ready Player Me 的平台 Frame 公告,Ready Player Me 已宣布将在1月31日停止服务;Frame 因而安排关闭相应头像编辑功能,并保留用户已有头像。这是被投产品公共服务的后续变化,不代表 Baszucki 的个人投资回报已经披露。[15]
2026年4月15日与内华达州达成安全协议
2026年4月15日,内华达州总检察长宣布与 Roblox 达成法律协议。公司承诺投入1000万美元支持儿童线下活动及教育,并加强年龄验证、家长控制和成人与未成年人之间的交流限制;另承诺支持公共安全宣传及执法联络工作。[16]
2026年9月11日公布平台下一阶段计划
在2026年开发者大会期间,Baszucki 宣布 Roblox Everywhere 等计划,让创作者能进一步以独立应用等形式发布体验。浏览器支持预计于2026年底推出,离线支持计划于2027年中提供,均属于当时公布的路线图。[6]
他同时介绍 Roblox Build 的公开测试与生成式创作工具,并表示,自 DevEx 推出以来平台累计向创作者支付超过50亿美元;截至2026年6月30日的过去十二个月,支付额约为17亿美元。[6]
关联机构、网站与公开账号
Roblox:Baszucki 自2004年起担任创始人、总裁和首席执行官。官网:https://about.roblox.com/(在新窗口打开)。[3][17]
Baszucki Group:2021年共同发起的公益组织。官网:https://baszuckigroup.com/(在新窗口打开)。[1]
Baszucki 的公开 X 账号为 https://x.com/DavidBaszucki(在新窗口打开)。[18]
来源
- Who We Are — David Baszucki(在新窗口打开)
- David Baszucki (81) — Hall of Fame(在新窗口打开)
- Roblox 2026 Proxy Statement(在新窗口打开)
- Roblox Founder and CEO Says Trust Your Gut(在新窗口打开)
- Roblox Company Information(在新窗口打开)
- RDC 2026: The World Needs More Play(在新窗口打开)
- 2021 Year in Review — Letter from Our CEO(在新窗口打开)
- Shareholder Letter — Q1 2021(在新窗口打开)
- Press Release June 16, 2022(在新窗口打开)
- Metaverse Avatar Platform Ready Player Me Raises $56M in Series B Round Led by Andreessen Horowitz(在新窗口打开)
- Attorney General Liz Murrill files lawsuit against Roblox(在新窗口打开)
- Roblox Responds to Louisiana AG Lawsuit(在新窗口打开)
- Netflix acquired Ready Player Me(在新窗口打开)
- Roblox Age Checks Required to Chat(在新窗口打开)
- RPM Closure(在新窗口打开)
- Attorney General Ford Announces Legal Agreement with Roblox(在新窗口打开)
- Roblox Press Kit — CEO and Founder David Baszucki(在新窗口打开)
- David Baszucki (@DavidBaszucki)(在新窗口打开)