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Supersonic

Supersonic 是一家于2020年2月启动、位于以色列特拉维夫的移动游戏发行商,与独立工作室合作开发、测试及推广超休闲和混合休闲游戏。它最初属于 ironSource,后随合并进入 Unity;2026年8月4日出售给 Tripledot,收购后以原品牌和管理团队继续运营。

本页目录14 节
词条资料

启动游戏发行业务

Supersonic 于2020年2月启动移动游戏发行业务。公司在五周年回顾中明确标注这个起点;收购方后来说明,该业务最初在 ironSource 内部成立,随后进入 Unity。⁠[1][2]

随 ironSource 进入 Unity

2022年11月7日,Unity 宣布完成与 ironSource 的合并。Supersonic 是 ironSource 旗下游戏发行业务,随后以 Supersonic from Unity 名义运营。⁠[3][2]

扩展透明发行工具

Unity 公布 Supersonic 发行平台更新,强化向开发者开放测试数据的“白盒”方式。Level Analytics 展示关卡表现,Crash Center 排查技术故障,Marketability Tool 比较广告素材、渠道与安装成本,Wisdom Next SDK 则从原型阶段提供工具接入。⁠[4]

混合休闲游戏合作

Supersonic 在2025年回顾中介绍了2024年的混合休闲游戏项目。Funcell Games 的 Trash Tycoon 通过调整进度和经济系统形成广告与应用内购买结合的变现方式;EOGAMES 的 Screw Master 3D 则经过联合测试、修改和优化。⁠[1]

五周年规模披露

Supersonic 的五周年回顾称,截至2025年1月27日,旗下游戏累计获得超过62亿次下载;2024年1月至10月平均月活跃用户为1.9亿。文章将后一指标的数据来源标为 Appsflyer,这些均为指定历史区间的数据。⁠[1]

创意与分析工具

五周年回顾还介绍了 Game Idea Generator 和 Top Creatives Library。前者以人工智能辅助形成及完善游戏构想,后者向合作开发者展示经过整理的热门广告创意;公司同时提及多人游戏能力和更深入的关卡分析。⁠[1]

Unity 启动出售安排

2026年3月26日,Unity 表示已聘请财务顾问协助出售 Supersonic 游戏发行业务。当时公告仍是交易探索阶段,并明确表示不保证形成特定交易或结果。⁠[5]

出售交易完成

Unity 在8月6日公布的第二季度财报中说明,Supersonic 业务已于2026年8月4日出售。Tripledot 同日公告确认收购,现金对价为4,000万美元,并受交割后调整条款约束。⁠[6][2]

保留品牌与管理团队

Tripledot 的收购公告称,Supersonic 将作为集团内独立业务继续使用原品牌,由既有管理团队领导,办公地点仍在特拉维夫,并继续与合作开发工作室共同发展和发行游戏。公告将 Igor Bereslavski 列为总经理兼首席执行官。⁠[2]

集团发行能力整合

收购方表示,Supersonic 将与 Lion Studios 并行运营,为集团带来用户获取经验、数据科学、SDK 及买量自动化技术。公告称,Supersonic 自成立以来已发行超过150款游戏,代表产品包括 Hole It、Unravel Master 与 Going Balls。⁠[2]

发行流程

Supersonic 官方发行页面将合作过程分为测试与分析、产品迭代以及规模推广:先评估市场吸引力、留存等指标,再调整核心机制和游戏体验,随后优化广告创意及获客成本。发行经理、游戏设计、经济与变现专家参与这些环节。⁠[7]

开发者工具与持续运营

官方页面介绍 Wisdom SDK、A/B 测试、Level Analytics 和 LiveOps 等工具,涵盖分析、远程配置、云存档及关卡优化,也提供每日奖励、促销和赛季通行证等持续运营能力。⁠[7]

官方信息渠道

Supersonic 的官方信息渠道包括公司网站、LinkedIn、YouTubeYouTubeYouTube是Google旗下的视频分享与创作者平台,2005年由Steve Chen、Chad Hurley和Jawed Karim创办,2006年被Google收购。平台围绕视频上传、观看与创作者收益,发展出Shorts、YouTube Music、Premium、YouTube TV及儿童产品,总部位于美国加利福尼亚州San Bruno。点击查看完整词条 及 X 账号。LinkedIn 标题已更新为 Tripledot 旗下工作室;部分官网与社交简介仍保留 Unity 旧称,因此当前归属以2026年8月交易公告为依据。⁠[8][9][10][11][2]

来源

  1. Supersonic from Unity celebrates 6.2 billion downloads in 5 years(在新窗口打开)
  2. Tripledot Expands Its Hybrid-casual Publishing With the Acquisition of Supersonic From Unity(在新窗口打开)
  3. Unity Completes Merger with ironSource(在新窗口打开)
  4. Supersonic From Unity Makes Significant Updates to its Platform, Providing a Quicker Path to Game Growth for Mobile Game Developers(在新窗口打开)
  5. Unity Releases Preliminary First Quarter Results Exceeding Guidance; Will Enhance Growth and Profitability by Exiting Non-Strategic Ad Businesses(在新窗口打开)
  6. Unity Reports Second Quarter 2026 Financial Results(在新窗口打开)
  7. How We Publish Games | Supersonic(在新窗口打开)
  8. About us | Supersonic(在新窗口打开)
  9. Supersonic Studios, a Tripledot Studio: 关于 | LinkedIn(在新窗口打开)
  10. Supersonic from Unity - YouTube(在新窗口打开)
  11. Supersonic Studios (@playsupersonic) / X(在新窗口打开)