Blender
Blender 是自由开源的三维创作软件,覆盖建模、动画、渲染、二维绘制、合成与视频编辑等工作流程。它起源于 Ton Roosendaal 为动画工作室开发的内部工具,2002年转为开源,由 Blender Foundation 支持并与全球开发者和艺术家社区共同发展。
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词条资料
1994年至1998年内部工具与商业化
1994年1月2日,Ton Roosendaal写下首批名为Blender的源码文件;项目将这一天视为诞生日。软件最初供荷兰动画工作室NeoGeo内部使用,1.0版本于1995年1月推出。[1]
1998年6月,Roosendaal与Frank van Beek创办Not a Number(NaN),进一步开发和推广Blender。其早期模式允许免费下载软件,再收费解锁部分功能。[1]
2002年社区筹款与开源
NaN在2002年初关闭后,Roosendaal于同年5月成立非营利组织Blender Foundation,并在7月发起Free Blender筹款。社区筹款使基金会能够取得开放源码所需的权利;2002年10月13日,Blender以GNU GPL发布。[1]
2005年至2007年开放电影推动开发
2005年启动的Project Orange以开源工具制作动画短片,形成Elephants Dream,并开放电影及制作资源。2007年成立的Blender Institute提供常设工作空间,继续以开放电影、游戏和视觉效果项目检验创作流程。[1]
2008年至2011年界面重构与Cycles
2008年启动的2.5项目重新设计用户界面、工具定义、数据访问、事件处理和动画系统。2011年的2.61版本引入路径追踪渲染器Cycles,成为后续渲染工作的重要组成部分。[1]
2019年7月2.80与二维三维融合
这一版本也删除了Blender Internal渲染器和Blender Game Engine。官方说明Python API发生不兼容变更,既有插件和脚本需要适配;因此新版功能增加与旧工作流程迁移是同时发生的。[2]
2021年2月25日Geometry Nodes
2.92版本引入Geometry Nodes,以节点界面构造几何处理流程。首版重点是物体散布与实例化,同时继续改进雕刻、Grease Pencil和视频编辑功能。[3]
2026年5月1日AI企业捐赠与政策回应
Blender Foundation在Anthropic加入Development Fund企业赞助名单引发社区疑虑后,宣布将相关资金改为一次性捐赠,不再按基金会员处理。主席Francesco Siddi表示,作出决定前应与贡献者进行更多讨论。[4]
该公告称,资金用于支持以人为主体的开发、艺术和创作,并计划通过公开渠道讨论生成式AI政策。公告当时明确表示,Blender没有集成生成式AI功能,也没有相应集成计划;这一表述对应2026年5月的官方立场。[4]
2026年7月至9月5.2长期支持版本
Blender 5.2 LTS于2026年7月14日发布,计划支持至2028年7月。新增内容包括实验性的节点式毛发和布料物理流程、在线资产库,以及Cycles、EEVEE、Grease Pencil和雕刻工具改进。实验功能与长期支持版本的稳定维护承诺分别适用。[5]
截至2026年9月24日,官方版本页列出的5.2系列更新为9月15日发布的5.2.2 LTS,并同时维护4.5 LTS。日常开发构建面向测试,不能等同于正式稳定版本。[6]
软件许可、作品与品牌
官方许可说明区分源码、完整发行包和创作成果:项目自有源码默认采用GNU GPL v2或以后版本,组合全部组件的二进制发行采用GNU GPL v3或以后版本;Cycles等部分模块另有兼容许可证。用Blender制作的图像、影片和.blend文件不会仅因使用软件而被要求采用GPL。[7]